Финальный результат хороший, но над аккуратностью моделлинга нужно поработать. Столько многоугольников, да еще и в видимых местах, на такой простой модели - это плохо. Не всегда сглаживание будет спасать ситуацию. Нужно стремиться чтобы на оригинальном меше уже была видна конечная форма и использовать по максимуму 4-угольники, на крайний случай для нужного эффекта или в "безвыходной" ситуции 3-угольники. Хотя всегда нужно смотреть как ведет себя сетка при сглаживании (это по-моему главный критерий. когда строишь ее под сглаживание) и исходя из этого использовать нужные составляющие, может где-то и 5 угольник будет смотреться как надо, но здесь явно меш не оптимальный и на шейд-рендере без текстур косяки бы по-любому вылезли.