С таким разрешением текстур поликаунт легко можно было бы поднять раза в три, добавив детализации. Текстуры все какие-то плоские, мало детализации, царапин, подтеков, кровищи, наконец) Нормалка выглядит фотошопной, а не "честной".
А ящик хорошо получился. Приятный такой кубик.
Без обид, но я думал это для мобильной игры, а не для некст-ген. Деталей как раз таки и нет. Сетка нравится, тем не менее. Но зачем некст-гену себя ограничивать чем-то столь угловатым и простым.
Знал же, ведь, что надо детялями утягощать модель) да все боялся, что выползу за нормы, вот и решил сделать очень лоу-поли) на счет нормалки - это CrazyBump, так как Мадбокс и Браш я только осваиваю. Кстати, вопрос, если можете подсказать, ребят. Для того чтобы снять нормалку, каков процесс? лоу-поли в максе-->развертка в максе-->хай-поли в мадбоксе--->импорт обратно в макс--> запекание текстуры? просто чтоб на будующее ошибок не делать) спасибо за критику, все учту)
Да не обязательно браш, тут же механика, можно сабдивиженом, как вы машинки моделили, добавлять деталей. Фаски, ребрышки на полу и тп.
порядок действий в принципе похож на истину) Я никогда брашем и мадбоксом не пользовался. Но лоуполи с разверткой для проецирования нормалки нужна точняк. А уж откуда хайпольку/нормали выгонять это уже в зависимости от ситуации.