плечо персонажа хотя бы немного должно быть в движении - синхронно двигаться с рукой.
весьма заметны косяки со скиннингом, в частности, распределением весов в области плеч.
в некоторых местах заметны "прокрутки" костей, при анимации (если не ошибаюсь - она выполнена в 3ds max) вращение костей нужно блокировать по ненужным осям во избежание тех самых "прокруток" при анимировании, либо использовать IK Limb-решатель, либо анимировать локально.
не чувствуется напряжение персонажа при игре на барабане, - есть ощущение как-будто он находится в невесомости, либо это намеренный эффект, если второе, то не хватает в нем динамичности...
Освещение и шейдинг - cool.
Приятное освещение в сочетании с обилием хрома на барабанчиках. Атмосфера есть. В анимации (во второй половине) не помешал бы мокап и, возможно, более детальная анимация ткани. Ракурсы (и операторский взгляд) тоже хорошие. Смотреть интересно. Не менее интересно узнать, а почему такой оригинальный набор софта?
по сопсно игре странный момент, когда он начинает 16е на хэте играть ногой, причем их слышно, но не видно на видео O_o ну и сама анимация несколько все-таки роботизированно выглядит, а так круто :)
Moonchild c 16ми делали все в ритм. Сейчас пересмотрел) неточностей все равно не заметил. Барабанщик начинает стучать ногой в ритм :) Анимация делалась не на слух : сначала звук, а потом анимация с учетом звукового канала.
Сама же анимация делалась в первый раз) в таком варианте серьезном) Поэтому возможно выглядит роботизировано немного :) но местами очень даже хороша :)
Арт.К Да) мы стремились создать атмосферу, хорошо, что она замечается :) Мокап это хорошо но пока все руками. С тканью тоже согласен, но здесь вопрос был в скорости исполнения и просчета - поэтому решили ткань сделать проще.
Рад что понравилось смотреть :)
Софт :
houdini - как самый удобный и эффективный в работе пакет (это мое имхо)
final cut и nuke - как довольно мощные проги для композа
ADV хорошие замечания, да риг и скиннинг не идеальны, но плечо двигается синхронно с рукой, возможно это слабо заметно на ракурсах. А вот со скиннингом - да, заметил пару моментов с плечом, но они совсем приятно выглядят в данном случае и списываются на складки ткани. Анимация и вообще все все все включая и рендер делались в Houdini. Прокруток костей я не заметил - фиксили все как положено. А с напряжением... да можно еще поработать :) хотя на мой взгляд динамики как раз таки уже вполне хватает для такой музыки :)
всем спасибо за хорошие комменты :)
ну ну ну, сами на ударных играете? сняли видео сначала с барабанщиком, а по нему анимировали? очень сомневаюсь. Для достаточно натуралистичной картинки анимация пока слабая, это и бьет по глазам.
Я вот не верю что этот звук издает барабан из видео. Там где он бьет я слышу бочку с карданом, там где он начинает хэт пидалькой насиловать очевидно играют палочками по нему ... вобщем имхо барабаны сняты неверно.
Да тут все поправки в основном правильные. На самом деле, как я уже сказал, сначала записывался звук, а после наложилась анимация.
Я подчеркнул, что ритмически все верно :) А то что "насилует" хэт ногой ) это да)) тут технически нужно палочкой стучать :) Но ногой тоже можно попробовать :)
ого, офигенно!!! несколько раз смотрел.и атмосферно и приятно и музыка клевая.и анимация кайфовая, маткор допустим так и играют роботично., единственный небольшой косяк - там когда по хету играет в мощной части - действительно играется палками с акцентом на сильную долю.но можно и ногой сыграть - играй, пожалуста.только так прикольно не выйдет.а еще звук цссссссссссссссссс - длинный хайхетовский получается когда бьешь и отжимаешь хет ногой.но это блин тонкости звукоизвлечения, откуда ты их знаешь, мелочи короче.а так офигенно, и водичка, ну мне лично оч понр.
:)))))В такой обуви так бочкой не сыграешь.Пардон нереально дале фсё - я барабанщик.На басовый том звукач не мешалобы - начало былобы намного интересней :/ и если шатается тарелка от неё обязан идти звук %)
Над Making Of работаем :) появились мысли) хорошо, что и заинтересованность тоже есть :)
С реализмом, как уже упоминалось - совершенству нет предела :Р вот есть такой виртуальный барабанщик - он играет так :) в следующей работе реализуем все 1 в 1 как в жизни ) с более глубокой деталировкой в процессе.
Спасибо за интерес, хорошие замечания и комментарии!
Ой, ну так это вообще здорово )) жду с нетерпением )
Лично мне даже будет интересно, если покажите принцип на примитивах, а не обязательно на сложных моделях, посколкьу меня интересует в первую очередь принцип )
еще раз спасибо )
Да ребят, круто :) жалко так в звук промазали))) для справки (помоему говорили) тот что у вас справа высокий барабан, это не тот который звучал) в самом начала он должен был играть по малому.. а "низкий" звук - это всё ногой играется)))))))
успехов дальше! оч понравилось качество картинки:)
спасибо :) за полезные комменты :) это важно )
на самом деле и большой барабан играет тоже глухо, как бочка почти :) в общем по звуку мнения неоднозначны :) постараемся следующий ролик сделать наиболее "как в жизни" :) нужно будет в студию прогуляться какую-нибудь.
[b]Шикарная работа) [/b]Я понял что вы будите делать еще работу с ударником.... Попросите сыграть эту партию живого ударника (вообще для этой партии требуется два ударника) и посмотрите за движениями, а при правильной игре на ударных нет никакой напряженности, и когда ударник играет у него работает вся спина и здесь вот нужна Houdini'вская процедурность т.к. движения и удары слишком статичные и при виде сверху на 41-й секунде наблюдается симметрия в отношении куртки) Ударка нарисована отлично от живой не отличить [b]респект и жду еще[/b])
P.S. Еще ударники дышат ;)
Возможно нашим следующим музыкантом будет басист, и с ним должно быть полегче, в наличии есть живые басисты :). А этот проект был для нас очень полезным опытом, для меня это была первая более менее сложная анимация, первое знакомство с Houdini... Если осилим making of, то будет много интересного почитать.
Спасибо за просмотр и комментарии!
Творите
C учетом того что делал работу не барабанщик - Работа просто восхитительна!
отдельно стоит отметить как странно и завораживающе двигаются камеры!
И конечно главная деталь это противогаз! Без него ничего бы не получилось.
А с ним автор нас готовит к ядерной войне и безапеляционно предлагает первые средства защиты)
Неплохо также было бы в отражениях стекол для глаз сделать картину возрождения человечества!
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.