CЭмплинг никуда не годный, слишком мало рэй пер сэмпл, меньше 15 не ставь, + фильтр радиус от 6 до много, такая пятнистость обычно возникает при недостаточном количестве света, накрутил мид тонов и брайтнеса видно, какие настройки напиши, дело отработоное
работа делалась давно, настройки точно не помню, Но в данных картинках регезеринг вообще не применялся.....по причине в данном случае долгого времени рендера. Плотность разбиения сетки под радиосити, 2.5 см.
Вообще это всё делалось для анимации, пришлось разбирать все глюки пятого макса и обходить их, (рендеринг делался в запечённые текстуры.)
Долбался долго, но в анимации это оправданное дело , Время одного кадра при ширине 640 пикс. 3 - 15 сек. Хотя при улучшениях можно и лучшегно достичь, но время..............................
Ну, что Стаса, я же тебя в 3D помню , когда ты пешком под стол ходил. Ну ты здорово с тех пор вырос! И очень быстро, но только я то знаю что эта твоя работа не отражает твой действительный рост на сегодняшний день.
Где твои последние наработки то??? Выставляй не стесняйся!!!
Удачи тебе во всём.
Миха.