Голова и модель в целом - хорошо. А вот бамп и рефлект...нда. Да и непонятно к чему такая большая текстура головы и глаза при такой, в сравнении, маленькой текстуре тела. И 512 на нормале плохо сказываются.
бамп наверняка потом генерился с диффузки, вот и получилось... ну и спек, просто десатурированный диффуз... никуда не годится.
А, забыл, ещё с подошвой у ботинка проблемы)) ну тут над рефы хоть глянуть ;)
В игровом движке выглядит все не так как на рендере. Карта нормалей снималась с hipoly, а сгиниреный из диффузки накладывался в фотошопе по soft light для того, чтобы в движке был виден хоть какой-то спек и модель хоть как-то взаимодействовала со светом. Спек движок воспринимал неадекватно (в инвертированном виде). На предыдущей работе это видно.
в принципе неплохо, только боты нужно переделать и колор на спек лица синевой подкрасить ну и сам спек прибить чутка
бамп на ткани как уже говорилось не к месту
а головы понравилось, живехонько все+)