Можно было рендер как-нибудь покрасивее оформить, а то здание висит в пустоте.
P.S. Текстуры из сталкера конечно рулят. Но можно было б об этом упомянуть.
Dmitry Ekimov
По идее можно: на трубах всё-равно переборьщил.
По идее? На мой взгляд в модели полно лиших граней. Ну вот зачем нужно, например, выделенное красным? Если их убить ничего не изменится, а поликаунт упадет вдвое, или даже больше.
[img]http://img687.imageshack.us/img687/2669/wireb.jpg[/img]
Darth Biomech
Ну вот зачем нужно, например, выделенное красным? Если их убить ничего не изменится
Ещё как изменится. Из далека может и не заметно будет, но в близи никакой текстурой такие оконные проёмы не сымитируешь.
Сетка здания идеальна. Трубы не знаю, не могу разглядеть сетку.
Darth Biomech
По идее? На мой взгляд в модели полно лиших граней. Ну вот зачем нужно, например, выделенное красным? Если их убить ничего не изменится, а поликаунт упадет вдвое, или даже больше.
http://img687.imageshack.us/img687/2669/wireb.jpg
+1
dengessСетка здания идеальна.
Уверен? А я бы сделал так
http://lh3.ggpht.com/_e547-gigMYE/S0c8bxisngI/AAAAAAAAA2Q/tzrXCBI8WWo/demo.jpg
Обрати внимание на поликаунт - 116 трианглов в выделенной модельке против 32 в той что справа.
Не издевайтесь над моим мозгом. Я не знаю как считал полигоны автор работы, или блендер, но мой куб с тем же количеством фасок и выемок на теле говорит мне что в нем 1128 фейсов и 585 вертексов. И это без труб. Мой же меш дома, с теми же окнами и пристройками и дверью, но в котором я стер к чертовой матери все эти излишние фаски, имеет только 348 полигонов и 192 вертекса. Почуствуйте, что называется, разницу.
http://img297.imageshack.us/img297/9952/wirej.jpg
Вот все сетку ругают, а я скажу, что стыки плит неправильно расположены, бетонные плиты все одинаковые должны быть и трубы как-будто с кирпичной текстурой - странно. А вообще - отличная работа.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.