чистенько на улице... мусора нет, а так очень прикольно получилось... и немного матово получилось(насыщенности бы поболе), но опять же получилось хорошо)
Pionar!
Что ты хочешь увидеть в качестве мусора? Масштаб работы требует, чтобы мусор был размером около 10см х 10см х 10см, а разрешение 1024, предлагаемое сайтом для заливки изображений не позволит увидеть, пожалуй, и этого, что асфальт потекстурнее сделать: трещины там, сколы, камушки, грязь это я знаю, только вот текстуры сам я рисовал, если конечно добрые люди покажут как сделать асфальт, например, как у Марека Денко в работе "Улица воспоминаний" (http://marekdenko.net/3dgallery/039_001.jpg), я готов сказать им СПАСИБО!!! Но пока я умею то, что умею. Вот так получается вид такой все время земля на глаза попадается... Будем более грязными в своих фантазиях... Спасибо за внимание к работе! [smile=04]
Avis
Не согласен в чем? Есть еще варианты? Камера находится под очень малым углом к плоскости земли, поэтому даже значительные ямы превращаются в нечто непонятное, вариант с лужами был - полный ужас. Тем более освещение не то. Вообщем это отдельная тема... Как картинка???
Кому я испортил впечатление альфой. Объясните, пожалуйста по подробнее, что и как??? Я, например ничего не понимаю, скинте мне на мыло диаграмму RGB. Господа конкретизируйте свои ответы.
Avis
Я в чем-то тебя обманул или ввел в заблуждение???
Если не брать во внимание детализацию и проработку, то сразу в глаза бросается блюр и "мыло" - какой-то привет из отечественных игр :) В целом, неплохо...
Успехов!
ViStas
А какая проблема с детализацией? 1844 объекта, возможно, мало теперь для ма-а-аленького плюсика... Долго же я не выкладывал работы. Публика стала разборчивей!!! [smile=04]
griphon
Спасибо! Так бы сразу, а то альфа... Кстати это беда появилась именно после Photoshop'а. На исходнике с макса ее не было... Photoshop Photoshop'у рознь!
Блин заваливающаяся песпектива глаз режет, особенно "падающее дерево", попробуйте camera corection, ну и угол у камеры где нибудь 65 возьмите.
Справа дом текстурой сделан? так вот видно это очень (бледный очень и неконтрастный)
Асфальт у вас пластмассовый, попробуйте в картах битмап поменять параметр filtering с pyramidal на none (отключится анизатропная фильтрация отчего текстура перестанет замыливаться в перспективе)
Солнцу сабдивов поболее (тени на краях шумят безбожно)
Ну и как сказали альфу надо править и на дереве и на траве.
Атмосфера хорошо передана!
Критика - дом похож на стену - такое ощущение что он как плоская декорация в фильме. За крышей не домысливается обьема.
Успехов!
Спасибо за внимание к данной работе, понравилась она, или нет - есть сугубо личное мнение каждого. Конечно, любая критика будет конструктивной, не считая отдельных личностей, но к сожалению я не понял, кроме альфы, ничего из большинства коментов, посему хочу перевести данную работу в V.I.P для доработки. Особо заинтересованных хочу пригласить по ссылке... (см. следующее сообщение)