Отлично) Особенно хай)) - очень сильно заметно веяние Дума с Квакой)))
Но чет с пропорциями не то, - на концепте все ок, а вот на модели нехватает массивности(ножки, как у фотомодели + местами рельеф на ногах оочень уж похожь на "кожу", а на колоре залит металлическим-зеленым цветом - нехорошо получается)
Большую массивность не стал делать,чтоб немного оставить человекоподобие,ато получилось бы комично,в виде комикса.
А ноги у него механические,с дефицитно обтянутой синтетической кожей )) Кстати,на большом изображении другая картинка,там персонаж с двух ракурсов-лучше видно
Модель отличная. Можно, конечно к топологии на груди по придираться, но глядя на конечный результат - не хочется.
Posthuman
Но чет с пропорциями не то
Как же вы достали... Сейчас что ли модно стало всем подряд, включая НЕчеловекоподобным монстрам писать про анатомию, пропорции и т.д.? Давайте скажем, что у гарилл и шимпанзе с пропорциями что то не то, потому что руки нереально длинные, и вообще какой *удак их придумал, в них же человеческая анатомия не соблюдена?... Научитесь уже отстранятся от шаблонов и видеть в общем - частное.
Carnifex
с пропорция ми что-то не то как минимум из-за того что на концепте они другие:D более удобоваримые)
автор
метал бы лучше делал не в браше, а в нормальном редакторе, чтоб он по формам на метла был больше похож) и спек дурной - органику лучше бы на спеке затемнил практически до черного, а ваще мего тру)
Да,хай поли показанная на картинке не совсем последний вариант,добавлял по металлу плоские поверхности flatten-ом,на лоу поли заметнее-по металлу больше плоскостей на лежанке,чем на Hpoly.
[b]kinyz[/b], о пропорциях несуществующего можно спорить бесконечно :) На счет не соответсвия пропорциям на концепте.....ну хз, для меня это не критический показатель, мне важнее общее впечатление от конечного результата.
Мое высказывание относится не только к этой конкретной работеи к конкретному человеку......даже не к этому конкретному ресурсу. В последнее время повсюду расплодились "эксперты" которые прочитали в книжке "рост человека составляет 8 голов" и задвигают всем про пропорции и анатомию.
Ноги которые на концепте выглядят как "обычные" такие ноги, а на модельке, какбудто штаны до подмышек натянул)
А вообще мегакруто, када в первый раз на ГА увидел, долго рассматривал)
Ноги которые на концепте выглядят как "обычные" такие ноги, а на модельке, какбудто штаны до подмышек натянул)
А вообще мегакруто, када в первый раз на ГА увидел, долго рассматривал)
Carnifex
ну вапще это минус если модель не похожа на концепт) тем более пропорциями) концепты создаются не просто так, если постоянно будут расхождения, причем такие сильные, то вся игра в итоге будет непонятно чем.
пропорции концепта вполне удобоваримы, пропорции модели как у стилизованного персонажа, тока как-то не в тему эта стилизация. кароче фактура получилась приконая, а вот форма не очень. наверно на геймартисте и оценки поэтому низкие.
[b]kinyz[/b],в данном случае я использовал скорее не концепт,а эскиз,для себя,чтоб держать какое то направление в работе,
и по ходу работы я по желанию менял его пропорции и какие то детали.
А на сайте gameartisans увы не всегда обьективно судят,иногда очень удивляют аварды низкого качества,там из последних непонятный ковбой-спаун награжден,качество не айс )))
Привязались чето к пропорциям, я тоже думаю что на скетче они в другом стиле. Модель с более реалистичными пропорциями, на рисунке - утрированный стиль. А то что ноги не совсем соответствуют телу - оно и понятно, ведь они не чувака, а его каталки =). Мне кстати неоч нравится этот утрированный "комиксовый" стиль с преувеличенными пропорциями, ибо он банален, и уже поднадоел. Да и имхо: реалистичность эффектнее смотрится, тем более в играх.
как раз на скече пропорции более реалестичны) потому что там в глаза не бросается что тело короткое) ну кисти только большие.
комексовый стил чем-то банален? когда он успел поднадоесть?))) чё-то я не припомню великое множество хороших игр с ним)
Задумывался реалистиный стиль,не комиксный,если бы была задача обратная,тогда понимаю )
Комиксный стиль,не устарел однозначно,по своему хорош,но по ситуации.Doom,Quake не комиксные,а эта работа все же ближе к данному жанру.
Здоровский чувак получился. Эскиз хорош в своем формате, в нем задано направление. А на модельке это направление развито и доведено до логичного завершения. Пропорции - нравятся.