имхо (биг пикча): текстура ржавой плитки на полу, как-то слишком замыленно вышла, бамп на кресле жестковат, светлая шторка больше вуаль напоминает и бэк не внушает доверия.. но в целом работа понравилась.. интересно было бы увидеть вечерний вариант.
Реалистчно и как сказали атмосферно, Но на большой видно все [b]косяки[/b] это не гуд! маты плохо проработаны кое где, мепинг, а вазон слева ваще кусками как то.
Удачи
2 3Dmitri
2 DeMoN_666
стандартных материалов нигде нет
поэтому так опишу
на шторах обычные материалы: тюль- дифуз белый, рефракт 90, IOR-1 и всё, шторина - как обычная ткань на дифузе - карта микс - ткань и фалофкарта, на рефлект 20%*и HGlossines 40%* - тотже микс но фалоф 5% или вообще 0, на бампе - микс из двух тканей
2 luminocity
бэк оригинеальный какой уж есть по факту, честно говоря сам фоткал из окон:)
Читаю коменты, всегда натыкаюсь на однообразную последовательность комментариев. – офигеть, круто, здорово, хорошо, сойдет, да вообще так себе, да ничего такого нет, ОЦТОЙ!!! Всё время всё куда-то скатывается… :)
Хорошая работа, цветы растительность вообще очень отлично получились. :)
Про бек уже сказали, а так при первом взгляд впечатлил.
вопрос мой какраз связян с проблемой возникшей у тебя на рендере с кухней,проблема реально беспокоющая меня и до сих пор не решенная(поэтому и приходиться здесь повторяться ,чтоб уж на верняка)
Подскажите как бороться с семпелами ЛК в отражении так как недавно столкнулся с етои проблемой так и не смог ее исправить на рендере пришлось все подправлять в фотошопе
(отражение семплов лк на отражении кухни,предшествующая работа)
2 Zjuba
чтобы небыло таких разводов на отражении надо в лайт кеше ставить побольше сабдивов от 1000, фильтр справа- нон, слева превильтр 100 и галочку на глосси рейс
у меня же при рендере кухни стояло вообще 200, обычно я и ставлю пару тройку сотен сабдивов, например на зимнем саде тоже 200 стоит но тут в сцене нет таких видимых зон переотражения, да и ещё следует учитывать что чем больше сабдивов тем большая вероятность что макс вылетет при рендере большой картинки
у меня так бывало...
2 DeMoN_666
там уже по месту надо смотреть, процентное соотношение может быть разным, например можно сделать 50/50 но за счёт натсроек карты фалоф достичь различных результатов
Zjuba
префильтр 100 и отключение фильтра не очень способствуют убиванию видимых семплов на преломляющих и отражающих глосси. сабдивы вплоть до 3000 (это адекватное число) с префильтром - способствуют.
а если жалко время то на проблемном материале в Options ставь "Treat glossy rays as gi rays" на "never"
от 3000 на 4 гигах рендер может вылететь только с дисплейсом и то без ключа 3g
Хорошая такая, атмосферная работа!
А насчёт видимых семплов ЛК в рефлекте и рефракте, я понижаю значение семплов, вплоть бывает до 2 сантиметров, но обычно 4 вполне хватает.
Что не понравилось - материал дерева на потолке, шторы (тюль норма), и сочетание света внутри помещения не сочетается с бэком, споты на потолке.
Остальное понравилось. Где я этот столик только не видел, в классике, в хай-теке, в модерне, теперь и до зимнего сада добрался.
Вообщем картинка приятная, молодец.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.