Для оружия, которое на протяжении всей игры будет занимать половину экрана, совершенно не "mnogovato"
Кстати в S.T.A.L.K.E.R в СВД всего на 1К треугольников меньше, но модель заметно менее точная
В целом классно, но как-то погрязнее хочется, например, рукоятки сделать более засаленными и ободранными в местах частого соприкосновения с руками. Побольше сколов и царапин на фасках, как правило все предметы обдираются в первую очередь на углах, а уже потом в остальных местах. Удачи!:)
Спасибо.
Качественно поцарапать не получается пока, поэтому оставил как есть :(
Если кто подскажет, как добиться хотя бы приблизительно такого крутого качества [url=http://render.ru/gallery/show_work.php?work_id=42700&gal_rub=25&gal_add=#work/]как вот здесь, к примеру[/url] (кисти, фильтры, может секретное кун-фу какое-то) – буду благодарен.
Проще всего скопировать эту же текстуру вторым слоем, высветлить, и стереть ее кистями везде, кроме углов, появится эффект обшарпанности. Методов куча)))
а я тоже делал СВД:
лоу поли (около 5000 поликов)
[img]http://www.free-lance.ru/users/Beatheart/upload/f_486c81f10885d.jpg[/img]
хай поли:
[img]http://www.free-lance.ru/users/Beatheart/upload/f_486c818f08b45.jpg[/img]
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.