растения синпатишные, ток чорного много, нам туристасам - подавай лазурь там, лайм, и опельзинн... а природа - тревожная - такое солнце - мутное - с мутным отблеском на волне - предвестник урагана. короч, с берега самое время сматываться...
Easyliner (2D Work): Хм.. Планировался теплый вечер а не тревожное состояние :)
А что качается лазури, лайма и апельсинов - то это было категорически запрещено заказчиком, сильно опасавшегося попсы и избитости образа. ) Агенство-заказчик позиционировало себя не туристическим, а агенством путешествий. И задача была нарисовать хоть и избитый сюжет достаточно реалистично, но без автоматически прилагающихсяя к нему ясному небу, синему морю, зелененькой травки.
В общем, жду еще мнений и пожеланий. ) Тема пейзажей у меня больная и трудная, поэтому мнения и советы будут очень кстати. )
Визуально выпадает бунгало на сваях, очень уж оно на глубине стоит. Его либо надо делать мельче, лиюбо придвигать ближе, а то боя такого расстояния слишком крупные детали
А для завершения образа нехватает деталей акцентирующих и обыгрывающих слово "ПУТЕШЕСТВИЙ". Ведь путешествие это не только (и не столько) результат - "пасторальный пейзажик", но скорее Процесс. Я думаю ваш заказчик именно так ставит вопрос. Поинтересуйтесь на досуге... Можно добавить суда атрибуты "путиследования", например, весло обсыхающее, ну чтото такое. Сейчас нет жизни в работе. Нету там ни ветра, ни воздуха вообще. По цветовой гамме хочется больше красного на горизонт)
Спасибо за отзыв :) Что касается бунгало - согласно с Вами. я и сама видела несоответсвие, просто у меня не получилось передвинуть его ближе. сразу надо было продумать этот момент. Мне приходилось учитывать еще графические элементы, типа логотипов, названий разделов и телефона.
Спасибо за советы.. Ветра нет. Но разве воздуха тоже нет? Хм. Ну быть может, со стороны виднее. Но мне казалось, воздушную перспективу я соблюдала в рамках своего, несколько графического стиля. Нет в ней жизни? Кажется, я понимаю, о чем вы.. и все же прошу критиков быть конкретнее. Если уж критикуете, то не такими общими безаппеляционными фразами.
Хорошо, вот вам конкретика. Жизни в работе появляется когда она рассказывает какую то историю. Можно добавить к перилам у домика шест с какой-нибудь, развевающейся на ветру, красноватой тряпочкой (чтобы издали этоместо было видно). Конечно, все добавления должны быть обоснованы смыслом. Если к тому же бунгало приресовать другую лодочку на привязи, то уже будет понятно что там сейчас кото есть. Или окошечки вы сделаете более прозрачными и черехз них будет видно небо, а внутри домика темные силуэты предметов...
В такой пастЭльной технике лучше уйти от оконтуривания задних планов уходящих в воздушную перспективу, это портит работу. В ЧАСТНОСТИ со скалы уберите контур и с крыши бунгало. На солнечную дорожку добавте больше "острых" бликов и море перестанет быть столь "пластмассыватым".
ПС. Конечно, все вышесказанное, перфекционизм чистой воды:). Я понимаю. Тут все зависит на сколько вы сами хотите прокачать свою работу. Если это для вас не очень важно и "так пойдет", то конечно дорабатывать не надо. Тем более, если заказчик уже принял. Удачи вам!:)
R!DD!CK (3D Award): :)))
Matiush (2D Work): Да нет. Я бы не сказала, что техника пастельная. Контурность - часть моего стиля, я так задумывала изначально и контуры убрать не могу. К тому же все эти контуры учитывают воздушную перспективу.
За блики на море и остальные советы большое спасибо. Попробую. :)
Matiush (2D Work) : Уплощают. Но я люблю графику. и очень хочу найти способ использовать контуры так, чтобы смотрелось органично.
LuydLuyd (2D Work): Да, есть такое. У меня монитор более темный, видимо, и я упустила момент с тенью
киря (2D Work): А ты , как всегда, необычайно добр и позитивен. Спасибо )