круто!
мне интересно как нормал мап так делается? в збраше многополевую рисуют а потом с нее запекают на лоуполи модель? просто в UV развертке я представляю себе как нарисовать обычную текстуру, но чтобы там еще и нормальную нарисовать непонятно как (
спасибо
Молодца !!!
Складки на коже просто сюпер. Чувствуется харизма у чувака. Делай свою игру и вставляй его туда.
Теперь давай анимации.
Но блин, нет волос, где они? не вижу!! :)
и еще раз скажу без зазрения совести - делать такие модели для меня это идеал.
жаль аварды не дают за лоуполи, я бы плюсик где-нить поставил)
спасибо, есть на кого равнятся.
хм..в правилах нигде не нашел такого - "лоу поли проекты не могут награждатся авардом" - точно говорить не могу - но они выдаются -только какие требования к аварду лоу-поли? - да и ещё вопрос была ли заявка на авард у этой работы?;)
Автору - молодец! - модель шикарная все зачотно)!
анимировать вполне реально такого.
моделька и текстуры хороши.
единственный косяк - это группы сглаживания не распределены. Если модель будет в игровом движке юзаться, то будут проблемы с освещением. Постоянно будут черные пятна на монстре, как сейчас это видно на сетке
единственный косяк - это группы сглаживания не распределены. Если модель будет в игровом движке юзаться, то будут проблемы с освещением. Постоянно будут черные пятна на монстре, как сейчас это видно на сетке
группы сглаживания в модельках такого типа не настраивают, вернее должна быть одна группа сглаживания на всю модель, так как нормал мапа заменяет их(группы сглаживания); на ней указываеться где на модели будет острый угол и т.д. Это описываеться в книге по созданию перцев для таких игр, как gears of war, UT3.
2Greva :))) самое обидное, что некоторым приходится объяснять, как и что работает... Вот и смысл выкладывать, если люди просто не шарят?... :)
Модель качественная! Молодец!