все прикольно, вот только асфальт темноват как на меня, в солнечный день он бут посветлее )).....молоток мне нравятся твои работы масштабностью !..удачи
Спасибо... Но тут уж выбирать не приходиться.. что дают то и делаем...
Я б вот с удовольствием бы котеджик какой сделал красивенько, но так никто и недает... :(
Впечатляет количество деталей. Это мог сделать только очень терпеливый и старательный человек.
Уважуха!
PS В левом нижнем углу картинки показано, как следует правильно парковать автомобили.
Просто нелюблю халтуру делать, и если уже проект нравиться, и время есть, то стараюсь выжать из него все максимально...
Главное чтоб самому нравилось то ччто получаеться, иначе настроения небудет даже садиться за это...
Работа действительно очень добротная. Молодец.
Но…на мой взгляд как было сказано ранее асфальт темноват, еще большая разница в яркости между солнечной и теневой стороной, сильно на себя берет внимание кровля, ее бы “побетонней” .)) так же стекла в теневой стороне почти зеркало..
Очень понравились деревья…
На какой видюхе сидишь..?
Как коллеге по цеху скажу все в лицо)))
Свет терпимый, хотя с глобальным ты конечно переборщил изрядно. Экстерьер такого плана требует в корне другой подход, у тебя нечто среднее между интерьером в стили evermotion и графикой pc игр. Это конечно резкое заявление ну что поделать.
Самое главное это цвет и материалы. Понимаешь если ты делаешь интерьерчик то красная книга на столике будет красной, но в экстерьере такого масштаба это будет розовенькое пятнышко. Цвет на большом растоянии очень сильно тускнеет и набирает множество внешних эффектов, шум, дымка.... вот например стены выкрашены краской, они реально смотрятся? Думаю что нет, где видно что это штукатурка, а не пластик? А стекла, оцинковка и т.д.
В подобных работах нужно работать масами, кторые смогут взять на себя обзор и дать максимум информации об объекте. Например кровля, эо даже не бетон, где блеск метала.
Также это детализация модели, ведь на крыше миллион лестниц, ограждений, антен, сливов воронок и т.д. тоже самое касается и всей сцены в целом.
Думаю дело не в настройках, а в подходе. И конечно же камера, она не несет абсолютно никакой информации.
Удачи.
>>Как коллеге по цеху скажу все в лицо)))
Спасибо, но если чесно, кроме того что мне нехватает воздушной перспективы, что вообщемто догадываюсь, ничего интересного неувидел... Но если хочешь, давай попорядку:
>>Свет терпимый, хотя с глобальным ты конечно переборщил изрядно. Экстерьер такого плана требует в корне другой подход, у тебя нечто среднее между интерьером в стили evermotion и графикой pc игр. Это конечно резкое >>заявление ну что поделать.
Интересно было бы поподробнее, ну да ладно... повторюсь первый раз это не архитектурный ракурс, а так... для себя...
>>Самое главное это цвет и материалы. Понимаешь если ты делаешь интерьерчик то красная книга на столике будет красной, но в экстерьере такого масштаба это будет розовенькое пятнышко.
Понимаю, не дурак...
>>Цвет на большом растоянии очень сильно тускнеет и набирает множество внешних эффектов, шум, дымка.... вот например стены выкрашены краской, они реально смотрятся? Думаю что нет, где видно что это штукатурка, а не >>пластик? А стекла, оцинковка и т.д.
Расскажм что сделать то? :) Дом то новый, тыж небоись, я могу и грязи накидать, и пыли, и стекла побить, и болкончики попристраивать разные, и кондишны повесить с тарелками, самым богатым... суть то не в том, видно должно быть, что мы продаем... а что стоит уже 20 лет...
>>В подобных работах нужно работать масами, кторые смогут взять на себя обзор и дать максимум информации об объекте. Например кровля, эо даже не бетон, где блеск метала.
Повторюсю второй раз, это не архитектурный ракурс. И еще раз повторюсь из предыдущего коментария, это не бетон! Какой в ... блеск метала?!
>>Также это детализация модели, ведь на крыше миллион лестниц, ограждений, антен, сливов воронок и т.д. тоже самое касается и всей сцены в целом.
Если слегка пригледеться, то там есть и лесенки и огражлдения, и выходы на крышу, просто когда рисуешь предпроектные предложения, а архитекторы сами незнают еще как будет выглядеть эта крыша, а результат нужнен через неделю, то немного не до сливов, которые, как ты сам сказал будут смотреться пятнышком.... Посмотри на объемы...
>>Думаю дело не в настройках, а в подходе. И конечно же камера, она не несет абсолютно никакой информации.
Повторюсь третий раз :) Эт не архитектурный ракурс, поэтому камера особой информации и не должна нести...
А еще интересно было бы посмотреть пример подхода. который такой как нада...
>>Удачи.
Спасибо. Будем стараться... ;)
Проделана большая работа! Свет на 5! Материалы для такого большого проекта тоже на 5! Детализация 5+ . Какие споры насчёт камеры? Информации она даёт достаточно. Хотя посмотреть на другие картинки - не откажусь!
P.S. Надеюсь автор чисто визуализатор =) так как архитектура на 3 - Привет из 80x
и раньше видел ваши работы ... нормально вполне!
попробуйте врейсан... намного красивее будет и асфальт опять четнее ж... негра неполенитесь нарисуйте масочку асфальту... живее будет
Вот же понятно, что автор только виз делал... Типа, кто-то "накосячил", а он "спас"...
Только ведь фишка в том, что многократно "прокомпоссировать" одно и то же дерево любой "дурак" может, HDRI тоже даже "пионеры" вовсю пользуют...
А вот невразумительные малополигональные модельки домиков "замногополигонить" + детальки добавить + оттекстурить (отматериалить) всё, типа, лениво Автору было => поэтому ВИЗ этот по уровню МУЛЬТЯШНЫЙ...
Извините, автор.