Насчет скучности работы... что-ж, все познается в сравнении: если сравнивать с некрофилией (это персонально для Destello :)), то конечно скучная :) Что может быть интересного в простой банальной свечке?
Но я ВСЕМ благодарен за комментарии.
2 Shadowww: Если честно, то канал отражений в материале я вообще выключил, но иллюзия осталась. Есть у меня некоторое недоумение по этому поводу... :-\
Смоделено хорошо, только надо было ее хоть как-то подать - например, поставить на бумажную тарелочку и пустить по реке.. или что-нибудь в этом роде.
Моделинг и материал на высоте.
В Синьке я не очень долго, - немногим больше года и, к сожалению, не очень плотного сидения, поскольку приходится заниматься ВСЕМ (и композитинг, и монтаж, и все остальное...), а на 3D не так уж много времени остаётся.
А вот подставку и тому подобное окружение для свечи мне ну совсем не хотелось делать! Хотелось получить именно одну только свечу... Хотя, под влиянием общественности стало зарождаться желание замоделить какой-нибудь изощрённый канделябр :)) Осталось только найти на это время.
Что-то странное у тебя,!?!.у меня и поболее,маштабные вещи рендеряться,намного быстрее_небуду говорить за сколько-нестоит,хотя комп у меня_вроде как слобее!!!странно,странно!!!:)
Да нет, комп то у меня как раз очень даже нормальный (совершенно не глючный). На Синьку я тоже не грешу за то что долго, - просто материал довольно тяжелый:
SSS - на канале Diffusion и на канале Luminance по 16 сэмплов...
Fressnell - на прозрачности...
ИМХО уже этого вполне достаточно чтобы увеличить время рендера до указанных мной временных величин.
Да, совсем забыл еще один важный фактор, сильно влиящий на скорость рендеринга, - у меня был включен режим сглаживания Best.
Думаю, теперь по этой теме больше нет вопросов :))
slushay a ti ispolsoval kakie nit plugini i esli znaesh gde moshno che nit skachat krome maxon.net napishi ladno
Po rabote vse klassno toka vosk chut chut vidaet
Насчет материала парафина... Очень многие его критикуют. С точки зрения реалистичности совершенно справедливо. Однако, я ведь не случайно написал цель создания этой работы: "я хотел бы чтобы такая свеча стояла на моем столе". А это значит что она не то что может, - она ДОЛЖНА быть слегка идеализированной. И в первую очередь это как раз касается парафина. Мне он понравился в таком виде и я его таким и оставил.
А к фотореалистичности я стремился лишь в той степени, которой было бы достаточно для того чтобы обеспечить 100%-ную узнаваемость объекта. Как мне кажется, объект более чем узнаваем, а больше мне и не надо (я бы даже сказал что вредно, поскольку свечи на моем рабочем столе вовсе не так симпатичны... на мой взгляд конечно).
У Синемы только один рендер, свой собственный. Говорят что его ноги ростут из Final Render, но он был изначально сильно переработан, а уж впоследствии его вообще очень сильно переделали. Так что можно с полным правом считать что для Синемы есть только один единственный свой собственный рендер.
Конечно, было бы здорово если бы была возможность использовать и другие (как говорится в таких случаях, - больше не меньше! :)) Но вот нет... Однако, сильно комплексовать по этому поводу глупо, поскольку буквально все современные технологии Синькин рендер прекрасно поддерживает и при этом отличается вполне высоким качеством их реализации, да к тому же очень высокой скоростью рендеринга (один из самых быстрых). Ну а по части возможностей нефотореалистичного рендеринга (Sketch and Toon) - на сегодняшний день Синема едва ли не превосходит всех на свете (по крайней мере в ней это еще и феноменально просто делается - без необходимости написания хитрых шэйдеров).