Знаешь, Артист, а тут комментировать особо и нечего... лет двенадцать назад это было бы круто, а сейчас... зажрались.
Я не читал Асприна, ничего по окружению сказать не могу: про метлу, одёжи и сарай. Но сами объекты и рендер... видно, что это 3d-графика, понимаешь, из 3d max 2.5... Материалы слабые: серый резиновый плащ, маленькое разрешение текстуры на стенах, доски все одного цвета (кроме засова), железки некованые - так можно долго перечислять...
Вообще, начинающему делать персонажей, да ещё и как иллюстрацию к книге – это, на мой взгляд, тяжеловато. Попробуй сделать какие-нибудь отдельные вещи из этой сцены. Поработай над их дизайном, больше внимания материалам, попробуй использовать Vray и полезные штучки из 8-го max’а. Персонажи вообще требуют большой кропотливости, ведь они – главные герои сцены. Их гримасы, позы очень важны, так как делют статичную картинку – живой.
За тем можно и сцену «собирать»: расставлять вещи на свои места (учитывая композицию и источник), свет. Вещей должно быть достаточно, для придания атмосферы. В данном случае – хижина мага, а магических вещичек, согласись, маловато... И, на мой взгляд, обязательно, чуть доработать изображение после рендера в фото-редакторе, дабы изменить восприятие картинки, используя другие контраст и баланс цветов, дополнительные эффекты. Вот. Такие комментарии и советы.
Если думаешь, что все делали первое лучше, чем ты, то ошибаешься... Всё впереди. Удачи и терпения.
Полностью поддерживаю Дмитрия Стрижак.
Работа действительно получилась топорной и какой-то пласмасовой, поработай над материалами и текстурами, задействуй пост обработку :)
Глобальное освещение присутствует. Оно слабое, так как я пытался передать свет свечей. В реальном мире при таких источниках света в тени вообще ничего не видно. А пользуюсь я FinalRender. Вобщем я пытаюсь делать изображения с использованием одной изучаемой програмы с минимальным использованием плагинов. Не знаю, как вы к этому относитесь, но для меня это единственный способ познания данной программы досконально.
Кроме того есть стандартные максовские способы глобального освещения и максовские способы постобработки.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.