Ребята, выкладывайте так же и скриншоты из программы где вы работаете. Так как это ни чем не отричается от генерации ИИ. Сложно это как то оценивать и комментировать.
можете ссылку ассет на людей скинуть которые использовали ? если все сделано без ИИ,то люди отлично выглядят (у девушки даже руки волосатые очень реалистично, про пенное пиво вообще молчу)
Уважаемый автор, был ли использован AI для обработки рендера? Если да, то необходимо об этом сообщить в описании работы и поставить соответствующие теги (делается в редактировании).
Это явная генерация, причем походу, к сожалению, это касается не только окружения.
В окружении (на 1й картинке): - ножки стульев двоятся - перекладина под столом кривая, не соединяет ножки - человек в позе сидя "нога на ногу" не будет в здравом уме касаться стопой земли, это очень неудобно и повлияет на осанку и позу, здесь такого нет - тени от мебели под разным углом - знак пешеходного перехода то был, то его не стало
Я надеялся, что хотя бы само здание не сгенерировано, однако: - на большей части "рендеров" 7 этажей, на одном - 6 - на последнем "рендере" включена искусственная подсветка, но это никак не влияет на тени на колоннах - окружение никак не влияет на отражения в витринах, там отражается другая среда - у крайней колонны, которая находится слева от входа на части "рендеров" 8 горизонтальных разделителей, на втором "рендере" - их 7.
Еще к последнему комментарию: У здания на каких-то "рендерах" перекрытия между окнами имеют две формы с явным скруглением, но на 1м "рендере" отчетливо видно, что там скруглений нет, просто плоские блоки бетона.
К стати. Предыдущая работа заслуживает также внимания и зоркого глаза. Окружение таже скорей сгенерировано, если сравнивать первую и последнюю картинку. 1)На одной картинки деревья в высоких тумбах на другой в нормальных бордюрах. 2)Первые два столба пространство между ними пустое потом между ними деревья. К плюсу из первого начинают торчать указатели. 3)Здание с жалюзи на заднем фоне сверху белое низ черный. Другой вид спереди все черное. Сами здания тоже под вопросом. Например надпись на входе HOVOTEL на близком ракурсе стройное со скругленными буквами Е и L то на дальнем толстые и ровные. Может мне кажется но сама решетка на дальнем ракурсе более объемная на переднем планки чуть ли не в одной плоскости.
Александр ПлатонычевРебята, выкладывайте так же и скриншоты из программы где вы работаете. Так как это ни чем не отричается от генерации ИИ. Сложно это как то оценивать и комментировать.
ModeratorУважаемый автор, был ли использован AI для обработки рендера? Если да, то необходимо об этом сообщить в описании работы и поставить соответствующие теги (делается в редактировании).
ket tekможете ссылку ассет на людей скинуть которые использовали ? если все сделано без ИИ,то люди отлично выглядят (у девушки даже руки волосатые очень реалистично, про пенное пиво вообще молчу)
Дмитрий Махлай (Tesla)Это явная генерация, причем походу, к сожалению, это касается не только окружения.
В окружении (на 1й картинке): - ножки стульев двоятся - перекладина под столом кривая, не соединяет ножки - человек в позе сидя "нога на ногу" не будет в здравом уме касаться стопой земли, это очень неудобно и повлияет на осанку и позу, здесь такого нет - тени от мебели под разным углом - знак пешеходного перехода то был, то его не стало
Я надеялся, что хотя бы само здание не сгенерировано, однако: - на большей части "рендеров" 7 этажей, на одном - 6 - на последнем "рендере" включена искусственная подсветка, но это никак не влияет на тени на колоннах - окружение никак не влияет на отражения в витринах, там отражается другая среда - у крайней колонны, которая находится слева от входа на части "рендеров" 8 горизонтальных разделителей, на втором "рендере" - их 7.
Спасибо за внимательность. Первая картинка — фотомонтаж; артефакты в деталях возникли из-за апскейла небольшого исходного фото с использованием AI. В остальных работах архитектура и сцена выполнены вручную, AI применялся только для людей, растительности и второстепенных деталей. Согласен, что отдельные несостыковки в окружении снижают реализм — учту это в дальнейших проектах. Также добавил виды из 3ds Max.
Сложно это как то оценивать и комментировать.
В окружении (на 1й картинке):
- ножки стульев двоятся
- перекладина под столом кривая, не соединяет ножки
- человек в позе сидя "нога на ногу" не будет в здравом уме касаться стопой земли, это очень неудобно и повлияет на осанку и позу, здесь такого нет
- тени от мебели под разным углом
- знак пешеходного перехода то был, то его не стало
Я надеялся, что хотя бы само здание не сгенерировано, однако:
- на большей части "рендеров" 7 этажей, на одном - 6
- на последнем "рендере" включена искусственная подсветка, но это никак не влияет на тени на колоннах
- окружение никак не влияет на отражения в витринах, там отражается другая среда
- у крайней колонны, которая находится слева от входа на части "рендеров" 8 горизонтальных разделителей, на втором "рендере" - их 7.
У здания на каких-то "рендерах" перекрытия между окнами имеют две формы с явным скруглением, но на 1м "рендере" отчетливо видно, что там скруглений нет, просто плоские блоки бетона.
1)На одной картинки деревья в высоких тумбах на другой в нормальных бордюрах.
2)Первые два столба пространство между ними пустое потом между ними деревья. К плюсу из первого начинают торчать указатели.
3)Здание с жалюзи на заднем фоне сверху белое низ черный. Другой вид спереди все черное.
Сами здания тоже под вопросом. Например надпись на входе HOVOTEL на близком ракурсе стройное со скругленными буквами Е и L то на дальнем толстые и ровные. Может мне кажется но сама решетка на дальнем ракурсе более объемная на переднем планки чуть ли не в одной плоскости.
Добавил
Исправил
Все люди были улучшены с помощью ИИ.
А можно посмотреть на примеры что у вас получаются?
Спасибо за внимательность.
Первая картинка — фотомонтаж; артефакты в деталях возникли из-за апскейла небольшого исходного фото с использованием AI.
В остальных работах архитектура и сцена выполнены вручную, AI применялся только для людей, растительности и второстепенных деталей. Согласен, что отдельные несостыковки в окружении снижают реализм — учту это в дальнейших проектах.
Также добавил виды из 3ds Max.