Сергей ПомозковРабота очень понравилась! Блендер - вещь!))) Вы рендерили эти изображения на GPU или на CPU?
Спасибо! На GPU, видеокарта RTX3090. На рендер одного кадра уходило примерно 10-12минут, можно было уменьшить время раза в два, если бы ещё над оптимизацией текстур и мешей поработал. А ну и туман можно было сделать через mist pass в композиторе, но я поленился и запихал сцену в огромный цилиндр и накинул на него Volume, это тоже повлияло на время рендера.
Андрей Быстрых Спасибо! На GPU, видеокарта RTX3090. На рендер одного кадра уходило примерно 10-12минут, можно было уменьшить время раза в два, если бы ещё над оптимизацией текстур и мешей поработал. А ну и туман можно было сделать через mist pass в композиторе, но я поленился и запихал сцену в огромный цилиндр и накинул на него Volume, это тоже повлияло на время рендера.
Здорово! А сколько полигонов в сцене получилось, при такой красоте?
Сергей Помозков
Здорово! А сколько полигонов в сцене получилось, при такой красоте?
Сложно сказать, потому что всю растительность я размножал через инстанс коллекции, а они не считаются когда их копируешь через alt d или скаттер, только изначальные уникальные объекты в расчёт идут. Ну по сути должно быть много, потому что многие деревья и кусты имеют свыше 1млн полигонов.
Андрей Быстрых
Сложно сказать, потому что всю растительность я размножал через инстанс коллекции, а они не считаются когда их копируешь через alt d или скаттер, только изначальные уникальные объекты в расчёт идут. Ну по сути должно быть много, потому что многие деревья и кусты имеют свыше 1млн полигонов.
Понял. Спасибо!)
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.
Вы рендерили эти изображения на GPU или на CPU?
Спасибо! На GPU, видеокарта RTX3090. На рендер одного кадра уходило примерно 10-12минут, можно было уменьшить время раза в два, если бы ещё над оптимизацией текстур и мешей поработал. А ну и туман можно было сделать через mist pass в композиторе, но я поленился и запихал сцену в огромный цилиндр и накинул на него Volume, это тоже повлияло на время рендера.
Здорово! А сколько полигонов в сцене получилось, при такой красоте?
Сложно сказать, потому что всю растительность я размножал через инстанс коллекции, а они не считаются когда их копируешь через alt d или скаттер, только изначальные уникальные объекты в расчёт идут. Ну по сути должно быть много, потому что многие деревья и кусты имеют свыше 1млн полигонов.
Понял. Спасибо!)