Clementina
갤러리 유형
발행일자:
2024. 4. 27. 오후 7:31:28
소프트웨어:
Autodesk Maya ZBrush Arnold Adobe Photoshop Unreal Engine Substance Painter
812
Спасибо большое.
https://st.render.ru/artwork/746057
Тема определённо не раскрыта, да.
Спасибо, Миш.
Спасибо большое. Очень радуете меня авардом.
Ой, спасибо большое. Очень приятно это слышать. Волосы делала через interactive grooming xgen в Maya. Там можно скульптить волосы, расчёсывать их. Ну и шейдер играет роль. А брови и ресницы я сделал в Zbrush. Там через fibermesh расчесал, превратил в геометрию и ещё поработал с ней, чтобы получилось красиво. В Maya назначил на них стандартный арнольдовский шейдер.