모든 사용자는 평점에 따라 6개의 카테고리로 나누어집니다. 귀하는 투표자의 이름을 볼 수는 없지만, 통계 자료는 귀하의 아트워크를 투표한 사람들의 카테고리를 보여주고 또한 그들이 부여한 평점도 보여줍니다. 사용자의 평점이 높을수록 평가 수치도 높아집니다. 평점은 전문성을 대표한다고 할 수 있습니다. 높은 평점의 작가는 일반적으로 수상 경력이 있는 아티스트이거나 많은 아트워크를 보유한 경우입니다.
Владимир, здравствуйте! Спасибо за развернутые комментарии. Отвечаем по ним:
1. Плагин для Гудини находится в начальной стадии разработке и может не поддерживать некоторую функциональность. 2. Еще не очень удобно, что ProRender работает только в LOP контексте (usd пайплайн). - да, все верно, плагин заточен для работы с USD. 3. Про "render stamp" - нас устраивает и работа допущена к конкурсу! 4. Для рендера большого количества полигонов (в данном случае 80 миллионов) Вам понадобится либо большое количество оперативной памяти, около 128 ГБ, либо, действительно, рендерить на CPU. 5. Пожалуйста, по всем вопросам, проблемам и пожеланием пишите разработчикам на GitHub: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка для создания тикетов с багами; https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка на страницу с дискуссиями.
Anastasia NaumenkoВладимир, здравствуйте! Спасибо за развернутые комментарии. Отвечаем по ним:
1. Плагин для Гудини находится в начальной стадии разработке и может не поддерживать некоторую функциональность. 2. Еще не очень удобно, что ProRender работает только в LOP контексте (usd пайплайн). - да, все верно, плагин заточен для работы с USD. 3. Про "render stamp" - нас устраивает и работа допущена к конкурсу! 4. Для рендера большого количества полигонов (в данном случае 80 миллионов) Вам понадобится либо большое количество оперативной памяти, около 128 ГБ, либо, действительно, рендерить на CPU. 5. Пожалуйста, по всем вопросам, проблемам и пожеланием пишите разработчикам на GitHub: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка для создания тикетов с багами; https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка на страницу с дискуссиями.
Спасибо!
Спасибо за ответ) У меня как таковых проблем не было, по крайней мере таких что бы писать разрабам )
Халил Жетписов (Жетписов)Отлично проделанная работа видно что проделал огромную работу молодец
Спасибо! Старался) для меня конкурсы - это возможность попробовать что-то новое, что-то чем в обычной работе не занимаюсь или не использую, так сказать устроить челендж для самого себя и узнать как далеко я смогу зайти)
1. Плагин для Гудини находится в начальной стадии разработке и может не поддерживать некоторую функциональность.
2. Еще не очень удобно, что ProRender работает только в LOP контексте (usd пайплайн). - да, все верно, плагин заточен для работы с USD.
3. Про "render stamp" - нас устраивает и работа допущена к конкурсу!
4. Для рендера большого количества полигонов (в данном случае 80 миллионов) Вам понадобится либо большое количество оперативной памяти, около 128 ГБ, либо, действительно, рендерить на CPU.
5. Пожалуйста, по всем вопросам, проблемам и пожеланием пишите разработчикам на GitHub:
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка для создания тикетов с багами;
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка на страницу с дискуссиями.
Спасибо!
Спасибо за ответ)
У меня как таковых проблем не было, по крайней мере таких что бы писать разрабам )
Спасибо! Старался) для меня конкурсы - это возможность попробовать что-то новое, что-то чем в обычной работе не занимаюсь или не использую, так сказать устроить челендж для самого себя и узнать как далеко я смогу зайти)