Олег Хорьков Спасибо) К сожалению, некоторые "косяки" в модели все ж имеются, идеально делать я пока не научился(
Речь не идет о косяках, понятное дело найдется что поправить и где сетку сделать по крупнее. Но в целом видно, что поликов мало и топология с нацелом на минимальное количество полигонов. А то бывает выставят low-poly с сеткой под сглаживание модификаторами и плотностью выше чем у меня для статичного рендера.
Анд Такс (and-tux)
Речь не идет о косяках, понятное дело найдется что поправить и где сетку сделать по крупнее. Но в целом видно, что поликов мало и топология с нацелом на минимальное количество полигонов. А то бывает выставят low-poly с сеткой под сглаживание модификаторами и плотностью выше чем у меня для статичного рендера.
Да, всё так. В принципе делал данную модельку с целью импорта в Unreal Engine, там другая топология и не прокатит особо. В любом случае спасибо за оценку)
Олег Помошников (Укрепа)Я быцвет кузова сделал как на иллюстрации в Моделисте конструкторе, темно синим. На таком фоне лучше бы смотрелась. ИМХО.
Возможно и так. Лично мне интересно не то, каким цветом покрашена машина в иллюстрации, а в какой цвет их красили в начале ХХ века. По чёрно-белым фоткам этого не понять, к сожалению. Вообще стремился, чтобы машина максимально выглядела "как тогда", а не как модель или сохранившийся экземпляр из политеха...
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.
Спасибо) К сожалению, некоторые "косяки" в модели все ж имеются, идеально делать я пока не научился(
Да, всё так. В принципе делал данную модельку с целью импорта в Unreal Engine, там другая топология и не прокатит особо. В любом случае спасибо за оценку)