Зачем использовать Гудини с её весьма привередливым и топорным буллетом когда есть МАКС!!! и Thinking Particles. Инструмент, в котором получаются симуляции разрушений на голову выше Гудиневских)) Сама работа очень понравилась
Сергей ПоздняковЗачем использовать Гудини с её весьма привередливым и топорным буллетом когда есть МАКС!!! и Thinking Particles. Инструмент, в котором получаются симуляции разрушений на голову выше Гудиневских)) Сама работа очень понравилась
Спасибо.Возможно Вы и правы , но для меня гудини это не только булеты) По поводу "на голову выше" очень сомнительно звучит) как по мне все дело не в софте а в художнике.
Андрей Петухов (Andrew_Petukhov)Спасибо.Возможно Вы и правы , но для меня гудини это не только булеты) По поводу "на голову выше" очень сомнительно звучит) как по мне все дело не в софте а в художнике.
В плане дистракшена, то да) Система трения в шейп колижене невероятно крутая. По краям разломов можно сделать более мелкие обломки. Знаю что и в Гудини тоже можно подобное сделать, но выглядит более стеклянно. Посмотрите на сцены разрушений студии Сканлайн VFX, там практически все сделано в Thinking Particles. Да и в 2012 тоже очень много выполнено с помощью этого неповторимого плагина. В остальном конечно макс проигрывает Гудини и Tyflow его не спасет на фоне конкурента.
Сергей Поздняков
В плане дистракшена, то да) Система трения в шейп колижене невероятно крутая. По краям разломов можно сделать более мелкие обломки. Знаю что и в Гудини тоже можно подобное сделать, но выглядит более стеклянно. Посмотрите на сцены разрушений студии Сканлайн VFX, там практически все сделано в Thinking Particles. Да и в 2012 тоже очень много выполнено с помощью этого неповторимого плагина. В остальном конечно макс проигрывает Гудини и Tyflow его не спасет на фоне конкурента.
Гудини в связке с мантрой/кармой - ультимативное решение в плане добавления всяких мелочей и корректного дисплейсмента на всех гранях любого осколочка. Вопрос тут больше в том что бы не переусердствовать с "мусором от разрушения". Как и писал выше софт - это всего лишь инструмент)) А дальше все от задач и воображения))
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.
Спасибо, а в чем разница между CG artistom и 3D Generalist?Как по мне мы просто делаем красивые картинки и иногда складываем их в видео ряд))
В плане дистракшена, то да) Система трения в шейп колижене невероятно крутая. По краям разломов можно сделать более мелкие обломки. Знаю что и в Гудини тоже можно подобное сделать, но выглядит более стеклянно. Посмотрите на сцены разрушений студии Сканлайн VFX, там практически все сделано в Thinking Particles. Да и в 2012 тоже очень много выполнено с помощью этого неповторимого плагина. В остальном конечно макс проигрывает Гудини и Tyflow его не спасет на фоне конкурента.