В колокол вообще нельзя позвонить - ни сейчас (крыша обрушится), ни раньше - места мало, и не залезть туда никак.
Стекла сломаны нереально. Особенно странно смотрится дырка в стекле правого окна второй картинки (в правом нижнем углу). Максимум, что могло остаться - кусок стекла внизу.
А вообще для low-poly красиво, и даже очень на первой картинке - нравятся разбросанные кирпичи, хотя с фасада вроде ничего и не обрушилсоь. А вот третья фотка - ужас. никогда не видел, чтобы стена падала, и оставалась в первозданном состоянии. Там-то вот кирпичей должно быть много.
Работа хорошая, хотя чересчур лоу эти поли по сравнению в бэком фотографического качества. Ну а стекла уцелеть в таком катаклизме не могли бы даже в надломанном виде. Долой их без жалости :)
Стена, простоявшая хотя бы пару лет без надзора, зарастает травкой и даже березками иногда :) вокруг достаточно зеленого материала, судя по бэку. Ну да это мелочи, а в общем-то нравится. Развалины всегда интереснее новенького.
Интересная работа.
1. Надо увеличить яркость источника света, а то щас свет в 3Д много слабее чем на беке.
2. Явно не хвататет 3Д травы на переднем плане.
3. Очень узкая лестница для главного входа... да и вообще для любого входа узкая.
В остальном вполне может быть.
to Igor Litvinskiy
Model doma delalas kak raz dlya igri. Navernoe vas vvela v zablujdenie fotograficheskaya kartinka backgrounda.
No esli posmotret vnimatelney na kategoriyu v kotoroy razmewena rabota, to ona game low poly.
A background imeet vtorostepennuyu rol, t.k bil dobavlen tolko dlya togo chtob ne bilo belogo fona.
Люди когда же вы поймёте, что заходя в раздел GAME LOW-POLY оценивайте собственно моделинг и текстуринг, а не освещение и беки...этим другие люди занимаются!!! ж-(
Моделинг понравился, текстуры очень даже...единственный косяк, как было ранее подмеченно это слишком узкая лестница!!
PS:
Если игр.Движок не тянет Bump с нормалями даже не заморачивайся