АВАРД!!!
однозначно...
правда непонятно про тележку (или это скейт такой???) - судя по положению руки, он его за собой за веревку тащит. а вот веревки то и не видать...
То же нравиться, но не все.
ИМХО, будет лучше если:
1. Сделать композицию вертикальную, т.е. обрезать по 1/4 с каждой стороны. Примерно по начало тратуара.
2. Сделать нормальные по толщине вертикальные стойки у лестниц (очень хлипкая конструкция получилась).
3. Сделать нормально мусор и грязь. Щас очень похоже, что все что валяется на земле главный герой только что тут сам и раскидал. Почему такое впечатление? На улице типа после дождя, все мокро, а бумажки все сухие (мокрые бумажки не могут так топорщиться) и потому могут выглядеть естественно только в случае ежели их только что накидали. И вообще, все лежит на чистом, совсем недавно тщательно подметенном асфальте.
4. Нарушить симметричность бордюрного камня (поребрика). Похоже, что и справа и слева одинаковые ряды. К тому же такой корявый (в хорошем смысле)бордюр очень конрастирует с аккуратно уложенной тратуарной плиткой.
Можно, конечно, сказать что это придирки. Повторю, это все ИМХО. Т.е. лично мне эти моменты мешают целостно воспринимать работу. Уж больно разный уровень реалистичности у разных элементов сцены.
ЛМА> ty znajesh chto eto "DREAM"? :) eto ne fotorealnostj, zdes nedalzno byt fsio kak v realnom mire.... prosto ja tak saobrazal...
dir1024> eto 3dsmax default scanline.....
А я про фотореализм вообще не говорил. Имел ввиду только один уровень реалистичности (неважно какой, главное что бы одинаковый) у всех элементов сцены + некую логику их взаимодействия (бумажки и мокрый асфальт, бордюр и плитка, мусор и тут же везде чистый асфальт)
Хорошая работа. Мне не нравятся только камни, которые разграничивают дорогу и тротуар(надёюсь автор понял о чём я).
Второй работе - Obbserver - я бы тоже аворд дал.