Волосы выглядят жутко не естественно. Во-первых через чур длинные, во-вторых, ведут себя как-то странно. Но полагаю, это скорее косяк стандартных партиклов блендера.
Анимация не то что топорная, она рывкообразная. Попробуй поставить бэкграунд, на котором будет видео бега реальной лошади. Затем выставить камеру в такое положение, чтобы контур 3d модели полностью совпадал с контуром лошади с видео. И только после этого надо начинать анимировать. Так же рекомендую погуглить что такое точки экстремума (Просто для понимания, ведь по сути через них и происходит анимация) и выделить пиковые положения для каждого движения костей, выставить ключевые кадры по этим положениям а дальше через кривые отлаживать анимацию так, чтобы она кадр в кадр повторяла движение реальной лошади с бэкграунда. Вот например довольно неплохой референс.
(1.51 таймкод для наиболее подходящего куска, где не придётся заморачиваться с трекингом)
А сама моделька относительно неплохая.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.
Анимация не то что топорная, она рывкообразная.
Попробуй поставить бэкграунд, на котором будет видео бега реальной лошади. Затем выставить камеру в такое положение, чтобы контур 3d модели полностью совпадал с контуром лошади с видео. И только после этого надо начинать анимировать.
Так же рекомендую погуглить что такое точки экстремума (Просто для понимания, ведь по сути через них и происходит анимация) и выделить пиковые положения для каждого движения костей, выставить ключевые кадры по этим положениям а дальше через кривые отлаживать анимацию так, чтобы она кадр в кадр повторяла движение реальной лошади с бэкграунда.
Вот например довольно неплохой референс.
(1.51 таймкод для наиболее подходящего куска, где не придётся заморачиваться с трекингом)
А сама моделька относительно неплохая.