Ну, предположим небо я чуть преукрасил (усилил что ли:), но в принципе и не такого можно добится и в "чистом" виде... Производитель софта Pandromeda (www.pandromeda.com) - там и посмотрите, что к чему. А чтоб избежать далнейшиие дискусии, прочитаете коменты к Stringy Time - уж я там понаотвечал! Дело тут конкретно касается откритой возможности делать выкрутасы с материалом - без оного на скрине били бы просто конусами...
Далса мне ваш Авард ! :)) Я это, чисто в информативных целях картинку послал, пусть те, кому интересны подобные штучки, могли бы поигратся... Спасибо за подержку Тусуй! Но в принципе тут все нафиг сгенерированно, просто меняя (с умом) 1001 параметр - я вот непонимаю, как это штука работает, но парню, который это открил - Авард адназначно!
Железо - Пень 4 1,4 гига, 512 память (это для больших полотн надо, для Моджо хватает и 256). Видюха - Эхперт 2000 от АТИ. Ребята из нашего братвы (Моджо:) недавно жаловались, что Матрох слаб в работе с Опен ДжиэЛ... Нужен как раз быстрий движок видео, а не память. Говорят, последнее от АТИ, да и ДжиФорце рулит хорошо :) В преидущей картинке в коментах я писал, что разработчики сами незнают, на что способна программа... Так вот имена этот способ они приняли улюкая :))), поскоку откривают путь к создаванию вегетации без интеграции новой технологии веге-генерации (намеченой то-ли в версии 2, то ли в 3). Вобшем, кому нравится поставить машину на рога или проверить, делится ли фрактал с нулем, милости прошу в страну Unexpected. Link to last experiments with vegetation:
http://www.3dcommune.com/3d/gallery.mv?MojoWorld+tms+1003090122