Белый ЛисОтличная сцена! а каков общий полигонаж сцены и как долго рендер шел?
Данная сцена собрана в Unreal Engine 4, всё работает в реалтайме, для игры всё-таки, сделана была ) Полигонов очень много, если в чистом виде, (может быть более 10 миллионов) однако с учётом оптимизации, в кадре приемлемое количество полигонов, чтобы не тормозило. Конкретных цифр не скажу т.к. нет исходника сцены под рукой.
Павел Егоров (Ray)
Данная сцена собрана в Unreal Engine 4, всё работает в реалтайме, для игры всё-таки, сделана была ) Полигонов очень много, если в чистом виде, (может быть более 10 миллионов) однако с учётом оптимизации, в кадре приемлемое количество полигонов, чтобы не тормозило. Конкретных цифр не скажу т.к. нет исходника сцены под рукой.
ну о чем то таком догадывался,если собирать сцену из готовых ассетов особенно растительных,поликов будет атас
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.
Данная сцена собрана в Unreal Engine 4, всё работает в реалтайме, для игры всё-таки, сделана была )
Полигонов очень много, если в чистом виде, (может быть более 10 миллионов) однако с учётом оптимизации, в кадре приемлемое количество полигонов, чтобы не тормозило. Конкретных цифр не скажу т.к. нет исходника сцены под рукой.
ну о чем то таком догадывался,если собирать сцену из готовых ассетов особенно растительных,поликов будет атас