Это по сути плоское изображение, карта нормалей натянутая на плейн из четырух вершин. Материалы накиданы по ID маске в Substance Designer, рендер сделан там же. Карты которые нужны для этого (они же рендер пассы, сняты в Z-brush)
Это по сути плоское изображение, карта нормалей натянутая на плейн из четырух вершин. Материалы накиданы по ID маске в Substance Designer, рендер сделан там же. Карты которые нужны для этого (они же рендер пассы, сняты в Z-brush)
Ага, спасибо. Понятно, но пока весьма приблизительно... :-)
Да строчку делал в z-brush кистью IMM с предварительным созданием стежка под сабдив в 3д максе. Я загрузил не те скриншоты с браша видимо, так как там это не отражено. Пазы под стежки сделаны экструдом полигонов внутрь деталей и поддержаны дополнительными лупами. Разберусь как перезалить исправлю.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.