По моему не стоит лепить логотипы если это фанарт. Дестини 2 еще ладно, но лого Банжи явно лишнее. Я понимаю что интертекстуальность, но в данном случае это скорее отбавляет очков.
Kuhlhaus
По моему не стоит лепить логотипы если это фанарт. Дестини 2 еще ладно, но лого Банжи явно лишнее. Я понимаю что интертекстуальность, но в данном случае это скорее отбавляет очков.
знаете, может быть. в начале надпись банджи не было, но потом подсмотрел эту фишку у западных художников. много из них делают так.
знаете, может быть. в начале надпись банджи не было, но потом подсмотрел эту фишку у западных художников. много из них делают так.
Я не возьмусь говорить за всех западных хухдожников. Но в большинстве, когда я вижу на арте логотипы игр и особенно студий - я понимаю, что это официальный арт. И его автор участвовал в создании данной игры.
KuhlhausЯ не возьмусь говорить за всех западных хухдожников. Но в большинстве, когда я вижу на арте логотипы игр и особенно студий - я понимаю, что это официальный арт. И его автор участвовал в создании данной игры.
Эти логотипы для меня моветон. Без них - нормально.
По самой работе:
- объект выбран неудачно для фанарта. Он очень простой. Это ухудшает отношение зрителя к работе. Скажем если бы, как фанарт был сделан персонаж и рядом с ним летал бы данный "шарик", то это было бы уместно.
- У модели немного интересных деталей. Вместо того чтобы их подчеркнуть - ты замыл их блюром. Вообще мне кажется, подавать техничные объекты с эффектом резкости не очень хорошая идея.
- Может это из за пост обработки, но в местах выемок я вижу артефакты нормалей. Такое бывает если, например, резать их булеаном в максе, а потом не почистить сетку.
- Свойства материалов не проработаны. Стекло в центре намного отличается. А все отсально выглядит как один материал.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.
По самой работе: - объект выбран неудачно для фанарта. Он очень простой. Это ухудшает отношение зрителя к работе. Скажем если бы, как фанарт был сделан персонаж и рядом с ним летал бы данный "шарик", то это было бы уместно. - У модели немного интересных деталей. Вместо того чтобы их подчеркнуть - ты замыл их блюром. Вообще мне кажется, подавать техничные объекты с эффектом резкости не очень хорошая идея. - Может это из за пост обработки, но в местах выемок я вижу артефакты нормалей. Такое бывает если, например, резать их булеаном в максе, а потом не почистить сетку. - Свойства материалов не проработаны. Стекло в центре намного отличается. А все отсально выглядит как один материал.