Концепт более "живой", "мягкий". Посмотрите на крышку: она слегка изогнута. Не просто ровными линиями сделана. Пропорции чуток отличаются. Цвета естественнее. Предметы вокруг разложены не от балды, все смотрится целостно. У Вас это потеряно, к сожалению.
Сырая работа как по мне.
- основание массивнее на скече
- детали замка потеряны или не читаются на рендере, что суть одно.
- не читается разница материалов. На рендере такое ощущение что все в один покрашено. И это включая землю, монеты и драг камни.
- практически не читается щель между крышкой, что является важным элементом сундука. В целом можно было бы проработать оклюжен тени на модели.
- Сколы и подобные элементы деформации на дереве и металле потеряны.
- потерян резкий угол между верхней и боковой частью сундука.
- пропорции черепа не те
- не рационально использовано место на развертке. Например боковые стороны можно было сделать симметричными кроме возможно верхних перемычек. Заднюю сторону замка на развертке можно было уменьшить так как она не видна в финале. Многие элементы можно было бы развернуть в прямые линии,а не дуги.
- это не очень критично,но можно было камеру сделать более ортагональной. Для получения большего сходства со скечом. Оставить перспективу но небольшую.
Сырая работа как по мне. - основание массивнее на скече - детали замка потеряны или не читаются на рендере, что суть одно. - не читается разница материалов. На рендере такое ощущение что все в один покрашено. И это включая землю, монеты и драг камни. - практически не читается щель между крышкой, что является важным элементом сундука. В целом можно было бы проработать оклюжен тени на модели. - Сколы и подобные элементы деформации на дереве и металле потеряны. - потерян резкий угол между верхней и боковой частью сундука. - пропорции черепа не те - не рационально использовано место на развертке. Например боковые стороны можно было сделать симметричными кроме возможно верхних перемычек. Заднюю сторону замка на развертке можно было уменьшить так как она не видна в финале. Многие элементы можно было бы развернуть в прямые линии,а не дуги. - это не очень критично,но можно было камеру сделать более ортагональной. Для получения большего сходства со скечом. Оставить перспективу но небольшую.