Как правило, швы стараются скрыть в таком месте, чтобы после текстурирования их не было видно. А так как швы - это результат развертки, вам и говорят, что во время развертки вы не там провели шов и теперь его видно как минимум на двух цилиндрах.
Сама же потом написала, сейчас замаскировать шов не составляет особого труда, шов может быть на видном месте, но видно его не должно быть, поэтому дело не в развёртке, а в том как затекстурино.
Ирана Данченко
Как правило, швы стараются скрыть в таком месте, чтобы после текстурирования их не было видно. А так как швы - это результат развертки, вам и говорят, что во время развертки вы не там провели шов и теперь его видно как минимум на двух цилиндрах.
То, что шов можно замаскировать, не значит, что его следует выставлять напоказ. Вы банально можете некачественно замазать, и будет следующая картинка: виден шов, вокруг непоймичто намазано. Хуже станет в два раза. Поэтому желательно не только обрабатывать швы вручную, но также корректно настраивать процедурные текстурами при использовании И располагать шов в максимально неприглядном месте, если позволяет объект. При этом, если правильно расположить шов и хорошо настроить процедурку, замазывание можно и пропустить. В общем, все зависит от уровня работ, к которым вы стремитесь.
Юрий Карпенко
Сама же потом написала, сейчас замаскировать шов не составляет особого труда, шов может быть на видном месте, но видно его не должно быть, поэтому дело не в развёртке, а в том как затекстурино.
Юрий, ваша работа больше подходит под объектную визуализацию конкретной модели. Соответственно, модель - это главное в кадре. Крайне не желательно показывать нестыковку текстуры на объекте. При данных ракурсах уместно было бы сделать разрезы по верхнему ребру цилиндров, т.к. в кадре они всё равно не видны. Ну и сама текстура на верхнем цилиндре выглядит растянутой, по этому я и написал, что развертка сделана не очень хорошо, а Ирина Вам всё правильно написала (или прячем шов или стыковка текстуры) выбор за Вами.
Между прочим сама моделька выглядит очень симпатично, понравились потёртости.
Удачи и побольше красивых рендеров!!
Denis_er
Юрий, ваша работа больше подходит под объектную визуализацию конкретной модели. Соответственно, модель - это главное в кадре. Крайне не желательно показывать нестыковку текстуры на объекте. При данных ракурсах уместно было бы сделать разрезы по верхнему ребру цилиндров, т.к. в кадре они всё равно не видны. Ну и сама текстура на верхнем цилиндре выглядит растянутой, по этому я и написал, что развертка сделана не очень хорошо, а Ирина Вам всё правильно написала (или прячем шов или стыковка текстуры) выбор за Вами.
Между прочим сама моделька выглядит очень симпатично, понравились потёртости.
Удачи и побольше красивых рендеров!!