В предыдущем Р-40, игровые PBR материаллы, сдесь же я неделю дрюкался что бы настроить виреевские. Это в 2 клика не делаеться к сожалению. Да и вирей рендер отличаеться от мармосет.
R.A.V.E.Design
Всё конечно очень круто, но чем он отличается от предыдущего P-40?
Пока экспорт из Substance Painter в V-Ray работает мягко говоря не очнеь, пришлось методом проб и ошибок настраивать материал. Да и виреевский и мармосетовский "физически коректный" рендеры раотают по разному, Я уже не стремился добиться сходсва, я уже прсото хотел настроить нормлаьно материаллы и там и там))
Ярослав Перчуненко
Прикольно. Если не сравнивать то оба реалистичные. Но когда сравнил разница есть весьма сильная между прошлым и этим рендером
я тоже не особо понял как пбр юзать вот как в мармосете или коате, но в врее. прихоиться пританцовывать с бубном. Правда результат реалистичней в итоге.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.