Предлогаю считать их всё таки game low-poly ибо использовался реалтайм рендер. Количество треугольников зависит от задачи, если их рассматривать как часть перса в игре, то может и многовато, а если мы делаем скажем реалтайм приложение для обувного магазина, и эти ботинки должны быть продемонстрированы максимально подробно, то может и маловато.
4-5 часов? Можно поподробней. Входил ли поиск рефов, с болванки или с нуля , как ювишка делалась?
Итого меньше 5 часов.
Рефы не искал т.к. боты ношу сам, просто положил рядом и моделил по ним сразу.
Болванка была хайпольная со страшной сеткой, потом ретоп, затем на один ретоп накинул сабдивов и бевелов, а другую просто развернул. Развертку делал вручную, разрезая все сам, однако пришлось слишком большие островки разрезать пополам, дабы оптимизировать пространство под текстуру.
4-5 часов? Можно поподробней. Входил ли поиск рефов, с болванки или с нуля , как ювишка делалась?