Georgeman
UE4 разве не движок?, и почему тогда "создано в UE4"?
Про UE4 не знаю, я тут попробывал перенести сцену в Unity3D, геморрой еще тот, там же материалы свои и эффекты все эти тоже там нужно добавлять. Там сложнее, чем эту же сцену отрендерить рендером обычным... ну или может дело привычки, но явно не тоже самое)
Ребята, привет! Процесс такой:
-ассеты моделяться в максе и текстуряться в фотошопе
-в анриле строится уровень из заэкспортированных ассетов (китбаш). Так же настраивается освещение, декали, материалы, физика, камеры
по сути строится уровень для которого модели являются ресурсом. Во временном выражение примерно процентов 60 времени это построение уровня в движке, остальные 40 - моделинг и текстуринг
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.