Излишний блеск? Я не о блеске. Отражения дают поверхости или обекту стать глубже и живее, добавляют ему оьбема, добавляют обьема всей сцене. В вашем случае был бы лучше виден бамп как минимум, сейчас у вас обои.
3Dmitri
Излишний блеск? Я не о блеске. Отражения дают поверхости или обекту стать глубже и живее, добавляют ему оьбема, добавляют обьема всей сцене. В вашем случае был бы лучше виден бамп как минимум, сейчас у вас обои.
Да, как бы есть проблеммы с бампом. Но они не решаются добавлением зеркально материала - глянца в cycles. Я уже понял - надо сделать для текстуры качественную normal map. НОрмаль вытягивать простой текстурой - не очень.И блеск с отражением - в суслике один и тот же материал. М если закзчик, как пример, заказал матовую мозаику - то гадо отталкиватся от мата, а не от глянца. И много мозаики действительно матовой, и мат в этой сцене уместен. А вот не качественный бамп - нет.
3Dmitri
Ясно, похоже я попал на спеца) забудье ,что я написал.
К сожалению я не спец - у спеца картинка явно была бы по лучше. Но кое что уже понимаю в 3d.Правда сейчас больше упор делаю на BGE - времени нет на итерьеры и др.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.