Кто мне может помочь? Решил сделать лоу поли модель канистры:
1)Делаем хай поли
2)Делаем ретопологию с разверткой
3)Снимаем нормал мап с хай поли
4) Красим
У меня возник вопрос к 2 пункту, в какой программе вы делаете ретопологию? Треугольники или квадраты? И вообще какая разница между ними?
Хочу научиться делать лоу поли модели к играм.
-)ROIDER(-
в какой программе вы делаете ретопологию
3Ds max - там инструменты для ретопологии есть, прям, как в TopoGun'е. Ну или делать таким методом модель: создаём базовую геометрию с идеальной сеткой - мидполи. Потом на основе мидполи делаешь более проработанную модель - хайполи. Так же берёшь мидполи и оптимизируешь сетку (оставляешь только формообразующие полигоны) - это лоуполи.
-)ROIDER(-
Треугольники или квадраты? И вообще какая разница между ними?
Для лоуполи всё едино - модель всё равно будет триангулироваться при экспорте в игровой движок. Но для работы лучше квадраты - удобнее с выделениями работать.Текстурить и запекать, говорят, лучше с треугольниками, но я попробовал в последней работе и... И что-то разницы не почувствовал, разве что при создании развёртки не мог нормально выделять полигоны в цикле.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.