Ребята, хочу обратить Ваше внимание, что персонаж полностью анимирован, и создавался для этих целей. По этому, хотелось, чтобы Вы сначала увидели его в динамике. https://youtu.be/Qd0NiTIHn1Y
Очень клево получилось! Сам сейчас работаю в спайне...поэтому есть вопрос к тебе, а нет у тебя случайно видео с видимой меш сеткой и костями, очень было бы интересно глянуть техническую часть (кол-во полигонов сетки тд.) на сколько скажем "тяжелым" будет такой клевый персонаж для производительности мобилок? Очень здорово получилось еще раз повторюсь, видно что использовал возможности спайна по максимум, это заметно. Я меш использовал в своей работе, но с очень примитивной сеткой и без привязки костей.п.с я бы хотел попросить взять персонажа посмотреть, но это было бы сверх наглостью с моей стороны конечно. :)
Chernov Alexey
Ребята, хочу обратить Ваше внимание, что персонаж полностью анимирован, и создавался для этих целей. По этому, хотелось, чтобы Вы сначала увидели его в динамике. https://youtu.be/Qd0NiTIHn1Y
К сожалению поделиться персонажем не могу. Но отвечу на все вопросы, и могу сделать нужные скрины. В этой работе много мешей. Вот ветка на форуме "Spine"http://ru.esotericsoftware.com/forum/Gladiator-6156Напиши, что конкретно интересует и я все покажу.
Да вот меня именно производительность интересует, скелет увидел, ага, там прилично на нем костяшек и меша, да. Он нужен для мобильной игры? Интересно на сколько он прожорлив ...с этим у вас не было проблем? Не пробовали посмотреть сколько максимум таких гладиаторов можно будет одновременно использовать на сцене, без проседания фпс...на каком нибудь среднем девайсе. Я понимаю вопрос довольно странный :), но это очень больная тема для юнити+спайн, с учетом того что спайн все еще в разработке и обновлениях.
Chernov Alexey
К сожалению поделиться персонажем не могу. Но отвечу на все вопросы, и могу сделать нужные скрины. В этой работе много мешей. Вот ветка на форуме "Spine"http://ru.esotericsoftware.com/forum/Gladiator-6156Напиши, что конкретно интересует и я все покажу.
Для стим игры конечно здесь не будет такой проблемы...я просто по себе помню, когда увидел этот инструментарий, был очень рад... с помощью меша можно делать офигенные вещи же, почти как в "Rayman" оживлять всякое на сцене, одной только деформацией...и это лучше, чем делать анимацию в самом юнити...но проклятая производительность мобильных устройств заставила резко ограничивать все это.
Да, проект для мобильных платформ. В нашей игре на экране, в среднем, 3 таких персонажа. По этому, сильных проседаний замечено не было. Сетки мешей выложу сегодня вечером на форуме Спина. А вообще, это все тестировать нужно, скорее всего, 10 таких персонажей, наверное будут "тормозить" на слабых устройствах.
Максим Юрченко
Для стим игры конечно здесь не будет такой проблемы...я просто по себе помню, когда увидел этот инструментарий, был очень рад... с помощью меша можно делать офигенные вещи же, почти как в "Rayman" оживлять всякое на сцене, одной только деформацией...и это лучше, чем делать анимацию в самом юнити...но проклятая производительность мобильных устройств заставила резко ограничивать все это.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.