И уже напрашиваются первые вопросы и просьба о вменяемой критике со стороны проголосовавших. 9 голосов и 202 балла - это уже возможность делать выводы о том, что что-то сделано не так, и работа слабая для галереи (учитывая, что нужно набрать 300 и 10 голосов). И в этот момент появляется желание, чтобы указали на ошибки и объяснили, в чем главная проблема работы - в технике, в подаче, или в том и другом.
Пожалуй выскажу свое мнение, технически все очень здорово, вот я вижу, что балл подскочил до 280 (я поставил 7 и еще один пользователь оценил работу), меня немного смущает, что я хоть убей не понял, что там изображено, подумал здание которое начало разваливаться, прочитал название, начал пытаться разглядеть демона, увидел башню с двумя лапами (понятно что дизайн персонажа не ваш и вы делали по данному концепту). То есть понять, что изображено на работе трудно, лично мне, и как-то очень много всего (не скажу что каша), но разобрать трудно, еще хотелось бы, что бы масштабы читались, сейчас не очень понятен размер демона. Впереди кустик, сзади монстра на дальнем плане небольшое дерево (по крайней мере смотрится так), получается размер монстра весьма скромный, на закроешь дерево и вроде как демон становиться очень большим, возможно дело в плановости, масштабах. В любом случае я не считаю свои придирки к работе проблемой, просто высказал ряд предположений.
Хотелось бы от остальных оценивающих увидеть какой-то комментарий.
Роман Цапик
Пожалуй выскажу свое мнение, технически все очень здорово, вот я вижу, что балл подскочил до 280 (я поставил 7 и еще один пользователь оценил работу), меня немного смущает, что я хоть убей не понял, что там изображено, подумал здание которое начало разваливаться, прочитал название, начал пытаться разглядеть демона, увидел башню с двумя лапами (понятно что дизайн персонажа не ваш и вы делали по данному концепту). То есть понять, что изображено на работе трудно, лично мне, и как-то очень много всего (не скажу что каша), но разобрать трудно, еще хотелось бы, что бы масштабы читались, сейчас не очень понятен размер демона. Впереди кустик, сзади монстра на дальнем плане небольшое дерево (по крайней мере смотрится так), получается размер монстра весьма скромный, на закроешь дерево и вроде как демон становиться очень большим, возможно дело в плановости, масштабах. В любом случае я не считаю свои придирки к работе проблемой, просто высказал ряд предположений.
Хотелось бы от остальных оценивающих увидеть какой-то комментарий.
О! А вот это просто замечательно! Огромное спасибо за развернутый комментарий!Самое любопытное, что теперь я пытаюсь посмотреть на работу иначе - с точки зрения "неознакомленности" с базовым концептом. И...Вы правы. Ведь реально не понятно, что это за объект/зверь. Базовый дизайн персонажа действительно сложен по форме и замыслу: демон олицетворяет собой часть древнего мира и состоит из остатков руин, камней, земли и лавы - эдакий оживший кусок древнего города. И если в работе это плохо читается, значит подача не столь убедительна. Больше чем уверена, что многие другие оценивающие тоже ничего не поняли. Вот почему изображая что-то на своей работе, нужно задавать себе вопрос: "А будет ли это понятно другим?" И насчет плановости - вижу (деревья, кусты и т.д.). А раньше не видела! Теперь буду обращать на это внимание всегда.Еще раз спасибо!Была бы рада услышать мнение других людей )
Эпический провал. )))) Что ж, есть о чем задуматься... Как там: "Что не убивает, делает сильнее" ))
Просьба к администрации удалить работу. Честно говоря, уже сама не хочу, чтобы она проходила в галерею. Она всю малину портит )))
OleParda
Эпический провал. )))) Что ж, есть о чем задуматься... Как там: "Что не убивает, делает сильнее" ))
Просьба к администрации удалить работу. Честно говоря, уже сама не хочу, чтобы она проходила в галерею. Она всю малину портит )))
Как пожелаете, сейчас уберем.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.