Я не аниматор, но как человек не высидевший не одного яйца, думаю могу говорить о качестве омлетов? :) Ну так вот, анимации корабля требует доработки, она вся линейна: линейно пролетел, линейно повернулся, линейно опустился, линейно остановился. В нём совершенно отсутствуют какие либо колебательные, инерционные движения. На корабль совершенно не действует окружающая среда. При такой хорошем рендере, движения по простому пазу, как-то ну... халява что ли? Мне бы на вашем месте, было бы интересно заморочиться, что бы этот механизм, колбасило то как надо, а не просто, пролетел повернулся сел.
Feodor
Я не аниматор, но как человек не высидевший не одного яйца, думаю могу говорить о качестве омлетов? :) Ну так вот, анимации корабля требует доработки, она вся линейна: линейно пролетел, линейно повернулся, линейно опустился, линейно остановился. В нём совершенно отсутствуют какие либо колебательные, инерционные движения. На корабль совершенно не действует окружающая среда. При такой хорошем рендере, движения по простому пазу, как-то ну... халява что ли? Мне бы на вашем месте, было бы интересно заморочиться, что бы этот механизм, колбасило то как надо, а не просто, пролетел повернулся сел.
В чем-то я с вами согласен, а в чем-то и нет.
Я вообще не аниматор, но много сидел, и это получилось в установленные сроки (я делал анимацию 3 шота - там, где разворот).
Конечно это далеко не идеальный вариант, движение действительно относительно линейно (но если посмотреть, например, того же "Прометея" (приземление корабля на планету), его тоже не особо мотает или он что-то такое выделывает, что вроде добавляет реальности к движению. На мой взгляд, это в основном перекрывается динамикой контакта с планетой), также не внес влияние среды на движение, но приземление старался проработать: небольшая амортизация, небольшое влияние на движения при касании задней подножки, а затем и передних (может быть, не так заметно, но заморачивался, видимо, не достаточно:))).
Что хотелось бы точно доработать - это поведение внешней среды при контакте с выхлопами из двигателей. Мне очень не хватает каких-то деталей в клубах, возможно скорости динамики всего взаимодействия.
Сейчас в процессе другой работы, но, может быть, получится вернуться к этой и учесть все объективные замечания и доделать или вообще продолжить.
Не знаю, правильно ли сделал, что Making of выложил как отдельную работу (просто увидел такой раздел в Видео), но если кому интересно, еще продублирую тут: https://vimeo.com/138951628
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.