Боюсь даже представить сколько времени заняло запекание normal maps. Класс. А накладывает ли разработчик ограничения на непрерывность топологии модели (т.е. есть ли ограничение на количество отдельных мешей в финальной модели, или можно каждую мелкую деталь делать отдельной моделью)?
Мало. Моделинг хайпольки много конечно, само запекание - мало. Я там схитрил хорошенько - просто растащил перекрываемые части на большие расстояния одинаково на хайпольке и лоупольке. Получилось этакое облако запчастей. И запек одним проходом. Ну, было конечно пару правок, но перепечь пару деталек - не так долго, как печь запчасти по одной.
Георгий М
ограничения на непрерывность топологии модели
Нет, в этом не было никаких требований. Детальки отдельными фрагментами. Подвижные детали - отдельными объектами.
filpavelмоделька отличная но картинки темноваты и маловыразительны
Спасибо. В свое оправдание скажу, что оказывается мой старый монитор светлее выдавал картинку - был плохо настроен. Так что да, вышло темновато. Но перерендерить уже не могу, к сожалению. А похвастаться всё равно хочется :)
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.