Cascadeur incorpora capas de animación no destructivas
Los desarrolladores de Cascadeur han lanzado la versión 2026.2 y han añadido al programa capas aditivas de animación. Según la compañía, se trata de una de las funciones más solicitadas por animadores profesionales y estudios. Las capas permiten descomponer el movimiento de un objeto en varias partes. Cada capa guarda sus propios datos de animación, y las capas activadas se suman en el movimiento final. Las correcciones se pueden introducir sobre una animación ya terminada, sin eliminar los datos originales. La función ha salido en estado de versión alfa.
Junto con las capas, el lanzamiento incluye los ajustes de Easing, que permiten cambiar el timing sin modificar la forma de la trayectoria, así como mejoras en AutoPosing y en la física. Las herramientas Inbetweening y Motion Generation se han entrenado con conjuntos de datos más grandes, y la interfaz se ha traducido al chino, el japonés y el coreano.
Correcciones sobre una animación terminada
En el vídeo oficial Animation Layers | Cascadeur 2026.2 Feature Highlights los desarrolladores muestran cómo está organizado. Una capa nueva crea de hecho una línea de tiempo aparte, con sus propias claves y su propia elección de tipo de interpolación. Las capas se pueden apilar, en ellas se puede conmutar IK, FK y la interpolación global, y cada una se puede activar y desactivar por separado. Cuando el resultado satisface, las capas se fusionan en una.
El escenario principal que se menciona en el vídeo es la limpieza de mocap: el animador obtiene control sobre la mezcla y el peso de los cambios introducidos. El movimiento grabado permanece en la capa base, las correcciones quedan aparte y cualquier capa se puede desactivar sin afectar a los datos originales. La descripción de la herramienta y el orden de trabajo están recogidos en la sección de ayuda Additive Layers (Alpha).
La compañía califica expresamente las capas de primera versión:
«Esta es la primera iteración de las capas de animación, hay más funcionalidad planificada para futuros lanzamientos».
En el vídeo los desarrolladores añaden que la función está en alfa y a veces puede funcionar con errores. Para producción, en una situación así es razonable guardar las escenas con animación importante antes de fusionar las capas.
El timing separado de la trayectoria
Easing responde a una tarea conocida por los animadores: la trayectoria ya está construida con tangentes, pero el movimiento en un tramo hay que acelerarlo o ralentizarlo. Como se muestra en el vídeo, el animador define la interpolación y la forma de la trayectoria, activa Easing y mueve los marcadores negros en la línea de tiempo. Solo cambia la distribución de los fotogramas a lo largo de la curva; la curva en sí permanece igual. El ajuste funciona para cada pista por separado, de modo que, por ejemplo, se le puede dar al brazo una aceleración brusca sin tocar el movimiento del torso.
Poses en contacto con la escena y herramientas de IA actualizadas
AutoPosing ahora ajusta correctamente las manos y los pies a la geometría del entorno. A un personaje que se apoya en una mesa o está de pie sobre un escalón es más fácil ponerlo en una pose sin ajustar manualmente las extremidades. En el vídeo se precisa una limitación: los puntos de apoyo se alinean solo con las mallas de colisión de objetos no dinámicos. Por separado se ha mejorado el AutoPosing para personajes cuadrúpedos.
El resto de los cambios en animación y física:
- la herramienta Root Motion se ha renombrado como Motion Generation, y ella e Inbetweening se han entrenado con conjuntos de datos más grandes;
- la limpieza de penetraciones en colisiones (Collision Penetration Cleaning) ahora tiene en cuenta los puntos de apoyo y se activa por defecto en las pasadas de AutoPhysics en las que participan el suelo o colisionadores cinemáticos;
- se ha acelerado el funcionamiento de las herramientas de rigging;
- se ha añadido la importación de animación en formato BVH, la compatibilidad con varios materiales en una misma malla y nuevos ajustes de exposición de cámara.
Para los artistas técnicos de los estudios se ha ampliado la Python API. Los elementos de interfaz propios ahora se pueden construir con PySide/QML, y en el editor de código están disponibles el autocompletado y las sugerencias de módulos al escribir scripts para Cascadeur. El idioma de la interfaz se cambia en la esquina superior derecha del programa; la compañía promete los siguientes paquetes de idioma en futuros lanzamientos. La lista completa de cambios se ha publicado en las release notes de la versión 2026.2.
A quién le vendrá bien y cuánto cuesta
Según nuestra valoración, los que más ganan son quienes trabajan mucho con captura de movimiento. Según la ayuda, las capas en Cascadeur están organizadas de forma análoga a las capas de animación de otros paquetes, en particular de Maya, así que el esquema de correcciones sobre la grabación les resultará familiar. La importación de BVH probablemente simplificará la carga de grabaciones de mocap directamente en Cascadeur. Para los estudios de videojuegos que integran el programa en su pipeline son más útiles las mejoras de la Python API: los elementos de interfaz propios permiten adaptar el programa a las herramientas internas.
De momento hay limitaciones. Las capas están en alfa, y la compañía ampliará su conjunto de posibilidades. El ajuste de las poses al entorno, a juzgar por el vídeo, funciona solo con geometría no dinámica. También importa la licencia. Según la tabla de tarifas, la versión gratuita incluye el conjunto completo de herramientas de animación, pero sirve solo para trabajo no comercial y guarda el resultado exclusivamente en formato .casc. La exportación a FBX y DAE se desbloquea a partir de la tarifa Indie: 19 € al mes u 8 € al mes con pago anual, a condición de unos ingresos anuales inferiores a 100.000 $. Pro cuesta 49 € al mes o 33 € con pago anual, y tiene un periodo de prueba de 14 días. Las suscripciones anuales Indie y Pro dan una licencia perpetua para las versiones mayores publicadas durante la suscripción: si 2026.2 salió en el periodo de vigencia del plan anual, se quedará con su propietario incluso después de que este termine.
Cascadeur 2026.2 se puede descargar desde la página del anuncio del lanzamiento. Los desarrolladores piden a los usuarios que compartan sus opiniones ante todo sobre las capas de animación y los nuevos idiomas de la interfaz.
¿Cuál de las novedades de Cascadeur 2026.2 probará primero?
- Capas aditivas
- Easing