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Alex Rowan

El autor de KayKit lanza Mixed Bag 2: más de 40 modelos hechos en directo por encargo de los espectadores

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Kay Lousberg, autor de la línea de assets para juegos KayKit, ha publicado el pack KayKit — Mixed Bag 2. En la página del pack se anuncian más de 40 modelos low-poly y, como escribió el autor en su publicación en X, la mayoría están disponibles gratis. El pack se distribuye bajo el esquema «pon tu precio»: la parte gratuita se puede descargar sin pagar y, si se quiere, se paga lo que cada uno considere oportuno.

La propia historia del pack es poco habitual. Según el autor, hizo todos los modelos en directo en sus streams por encargo de los espectadores.

El autor de KayKit lanza Mixed Bag 2: más de 40 modelos hechos en directo por encargo de los espectadores

24 encargos se convirtieron en más de 40 modelos

Según la descripción de la página del pack, hubo 24 encargos. Algunos de los objetos necesitaron accesorios y pequeñas variaciones, por lo que la cifra final de modelos superó los 40. El autor llama al pack una selección aleatoria de distintas cosillas que encajarán en juegos de los géneros más variados. Para cada entrada, la página indica el nick de quien la pidió. Esto es lo que salió:

  • temática de Halloween y misterio: una mansión encantada, el Necronomicón, un libro mímico, una tabla de ouija, cerebros, telarañas, una bolsa con un fantasma, un cepo;
  • objetos para la habitación de un jugador: una consola retro y una portátil, una silla gaming, auriculares con orejas de gato, una lámpara de lava, un bonsái, una funda de guitarra, un espejo decorativo, marcos de cuadros;
  • de temporada y doméstico: una corona otoñal, un trineo, un casco de bici, una ensaladera, un tarro de pepinillos, una piñata;
  • un faro, que encargó el propio autor.

Para un desarrollador de juegos indie es un set de decoración ya listo. El apartamento de un personaje en un simulador acogedor se puede amueblar con la consola, la silla y la lámpara de lava de un solo pack, y para un nivel de Halloween ya incluye la mansión, las telarañas, el cepo y la tabla para sesiones de espiritismo. Como todos los objetos pertenecen a la línea KayKit, probablemente no desentonarán con el conjunto.

«Estoy seguro de que algunos de estos modelos os servirán en vuestros proyectos», escribió Kay Lousberg en la publicación sobre el lanzamiento del pack.

Pensado también para juegos móviles

En la página del pack los modelos se describen como assets low-poly optimizados, adecuados para juegos de cualquier escala, incluidos los móviles. Están texturizados con una única textura-atlas de degradado de 1024×1024 que, según la descripción, se puede reducir hasta 128×128. Los archivos se entregan en formatos OBJ, FBX y glTF; el autor declara compatibilidad con Unity, Godot, Unreal Engine, Roblox y otros motores. El autor ha publicado por separado las grabaciones de los streams en los que se creó el pack e invita a seguir sus emisiones en Twitch: en el próximo stream cualquier espectador puede dejar su encargo.

Versiones y licencia

Según los datos de la página, la versión gratuita incluye más de 16 modelos, que se pueden usar en cualquier proyecto, incluidos los comerciales. La versión Extra, por 3,99 $ o más, da todas las 24+ entradas: con variaciones y piezas separadas son 59 modelos. La versión Source, por 5,99 $ o más, añade los archivos fuente .blend. En el bloque de descarga de esa misma página los umbrales aparecen de otro modo (1,99 $ y 2,99 $), así que es mejor comprobar la cifra exacta al descargar. Los assets se distribuyen bajo licencia CC0: no hace falta indicar al autor, pero este pide que no se revendan copias sin modificar ni se hagan pasar por propias.

Las cifras de la página también se contradicen en otro punto: en la descripción se dice que la mayoría de los más de 40 modelos entra en el nivel gratuito, mientras que en el apartado de versiones se llaman gratuitos a 16+ modelos de 59.

A quién le servirá

A juzgar por su composición, quienes más ganan con el pack son los equipos pequeños, los participantes de game jams y quienes montan un prototipo: necesitan llenar rápido una escena con objetos reconocibles sin modelar cada detalle desde cero. Una textura de degradado única suele simplificar el trabajo con materiales: los modelos de un mismo pack son más fáciles de mantener en un solo estilo sin multiplicar decenas de mapas separados. La CC0 quita el problema de indicar la autoría en los créditos de un juego comercial.

La limitación del pack se deriva de su origen. Es una selección por encargos, donde se reúnen unos pocos objetos de distintas temáticas, por lo que lo más probable es que no se pueda montar con él un entorno completo de un solo género.

¿Por qué los autores de assets regalan modelos cada vez más a menudo: apuesta por las donaciones, promoción de packs de pago, competencia con los marketplaces?

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