Fusion Studio 21.1: renderizado deep por hardware hasta ocho veces más rápido y más de 25 nuevas herramientas de Krokodove
Blackmagic Design ha lanzado Fusion Studio 21.1: la actualización es gratuita para los propietarios de una licencia vigente. El conjunto Krokodove se ha ampliado con más de 25 nuevas herramientas para construir formas y trabajar en 3D, el renderizado por hardware de imágenes profundas es, según el fabricante, hasta ocho veces más rápido, y la distorsión del objetivo ya se puede calibrar a partir de líneas que el usuario dibuja directamente en el visor.
Una versión del conjunto Fusion también forma parte de DaVinci Resolve, como una página independiente dentro de la aplicación, por lo que los cambios en el compositing afectan a los usuarios de ambos productos.
Krokodove ha pasado de complemento de terceros a conjunto de nodos integrado
Krokodove es una colección de herramientas para motion design que antes se distribuía como un complemento gratuito de terceros: más de 70 nodos, desde filtros de imagen estándar hasta warping y morphing, además de rótulos y animación de texto. En la versión 21.0 Blackmagic la incorporó al producto.
En 21.1 el conjunto se ha ampliado con más de 25 herramientas, sobre todo para construir formas y trabajar con 3D. Para el diseñador de motion el sentido de la integración es práctico: un conjunto por el que antes había que instalar un paquete de terceros y vigilar su compatibilidad con cada nueva versión del software ahora se actualiza junto con la aplicación y está disponible por igual en Fusion Studio y en la página Fusion de Resolve.
De paso se han mejorado las herramientas de creación de plantillas. MultiText ha recibido un mejor comportamiento de alineación de capas y en el explorador de fuentes ha aparecido la opción de mostrar la muestra con el texto del propio rótulo. Macro Editor ahora puede cargar y guardar DRFX con varias plantillas, ha recibido mejoras en la selección de grupos, la agrupación y la organización de nodos, y el comando de actualización de la macro ahora le añade las herramientas seleccionadas en el esquema. Los recursos OGraf admiten acciones de animación por tiempo y en OgrafLoader se han añadido controles de fotograma, aceleración (ease) y escala.
Compositing profundo: renderizado hasta ocho veces más rápido
El compositing deep permite calcular las intersecciones de los objetos a partir de los datos de profundidad de cada píxel, sin mates de holdout manuales. Un conjunto de estas herramientas apareció en Fusion Studio 20.0, y en 21.0 se le añadieron la corrección de color nativa de imágenes profundas y la compatibilidad completa con capas.
En 21.1 Blackmagic declara una aceleración de hasta ocho veces del renderizado por hardware de imágenes profundas. Renderer3D en modo deep ha recibido motion blur y compatibilidad con objetos matte, en las herramientas deep funciona la previsualización en flipbook y a las herramientas con modos de fusión se ha añadido hard mix. En el lanzamiento también se anuncian un mejor rendimiento de la monitorización de vídeo en el escritorio y mejoras generales de rendimiento y estabilidad.
Calibración de la distorsión con líneas dibujadas en el cuadro
La herramienta Lens Distort ya puede calcular la distorsión a partir de líneas que el usuario dibuja en el visor. En la versión 21.0 la herramienta recibió la calibración con una carta de damero, un método que exige que el equipo de rodaje haya filmado la toma correspondiente. El nuevo modo permite trabajar con material que llega a la posproducción sin preparación especial.
Camera Tracker en 21.1 puede importar resultados de tracking calculados en software externo, recortar tracks y también ver el fotograma de referencia y saltar a él. Para los estudios esto significa que la solución de un tracker especializado se puede llevar a la escena de Fusion sin recalcular.
Se ha suspendido la compatibilidad con Python 2
La parte técnica del lanzamiento es más breve, pero para los supervisores de pipeline es significativa: Fusion Studio 21.1 ya no admite Python 2. Los scripts de estudio y las herramientas internas que siguen funcionando con él habrá que migrarlos a Python 3. El resto de los cambios amplían la compatibilidad:
- compatibilidad con OCIO 2.5, incluido el flujo de trabajo ACES 2.0;
- materiales OpenPBR;
- lectura y escritura de EXR con compresión HTJ2K en Loader y Saver;
- espacios de color DJI D-Gamut2 y D-Log2, GoPro Log, Leica L-Log (IDT y LUT), Vivo Wide Gamut y Vivo Log;
- opción de omitir la corrección de distorsión y viñeteado para las fuentes DNG;
- sintaxis ampliada de variables en expresiones y sustituciones;
- tratamiento del alfa (pre-divide y post-multiply) en las herramientas de conversiones logarítmicas.
La actualización está disponible de forma gratuita para los clientes actuales en el sitio de soporte de Blackmagic Design. La licencia de Fusion Studio cuesta 295 dólares y se activa con una licencia de DaVinci Resolve; una versión del conjunto Fusion se incluye en DaVinci Resolve. Requisitos del sistema: macOS 15 Sequoia o posterior en un ordenador con Apple Silicon, Windows 10 Creators Update, Windows 11 para ARM en procesadores Qualcomm Snapdragon X Elite o Rocky Linux 8.6; 16 GB de memoria RAM (32 GB para un mayor rendimiento) y, para Windows y Linux, una tarjeta gráfica con un mínimo de 4 GB de VRAM compatible con OpenCL 1.2 o CUDA 12.8.
Por qué Blackmagic incorpora al producto lo que hacía la comunidad
La historia de Krokodove encaja en una línea antigua de la compañía. Fusion llegó a Blackmagic con la compra de eyeon Software y desde entonces el precio de la edición comercial ha ido bajando de forma sostenida: hoy es de 295 dólares. El software funciona más como argumento a favor del ecosistema y el equipamiento de la compañía que como fuente de ingresos por sí mismo. En un contexto en el que los paquetes de compositing de la competencia se pasan a modelos de suscripción, la diferencia en el coste de entrada para un estudio pequeño o un autónomo sigue siendo un argumento notable a la hora de elegir herramienta.
La integración de Krokodove es la misma lógica aplicada a la funcionalidad. En lugar de pasar años persiguiendo a la competencia en número de generadores y efectos, la compañía tomó un conjunto maduro, rodado por la comunidad en proyectos reales, y ahora lo desarrolla con su propio equipo de desarrollo. Eso cubre un terreno en el que Fusion históricamente se veía más débil: el motion design.
Si la tendencia continúa, es probable que también se trasladen al interior del producto otros conjuntos de terceros populares para Fusion. Para los usuarios resulta cómodo: menos dependencias y conflictos de versiones. Para los autores de extensiones gratuitas el panorama es ambiguo: su trabajo obtiene estatus oficial y audiencia, pero el ecosistema de complementos independientes en torno a la aplicación se encoge. La segunda línea del lanzamiento, la aceleración del renderizado deep, apunta a otro objetivo: hacer que técnicas consideradas privilegio de los grandes estudios de VFX sean asumibles en una estación de trabajo normal.