а чё ж антиалясинга нет? Мне кажется ещё, что на нижней картинке свет, бьющий из щелей двери, не должен быть настолько плотным. Кстати, ассоциация возникла такая: кирпичики, как будто софтбоди с реактором свалились с неба.)))
to ЗлаКазёл666
Про антиалиазинг я, конечно, слышал, но что это, для чего он нужен и как его использовать ? Подскажите пожалуйста. Vray я вообще первый раз использую, посоветуйте как с ним работать.
Насчёт света : у меня было две ночных картинки - одна со светом, т.е. эта, а вторая без света из окна и двери. Вторая выглядит спокойней, но выложил всё же эту.
А кирпичики, этоя хотел сделать старое, но крепкое здание. В любом случае реакторы я не использовал.
to Амирханлы Магомед
Да, наверное. :-(
to Chobo
А можешь что-нибудь конкретно посоветовать, что бы этого не было ?
А чего все молчат то ? И кто-нибудь раскажите проантиальиазинг.
Свиток Image Sampler: аntialiasing.
Ощущение, что у тебя стоит Fixed rate (1), потому такие зубцы на краях. Включи Adaptive subdivision ( -1 : 2 хотя бы)...
Если уж лень стандартный свет настраивать и сразу за Вирей хвататься =)
А по картинке... Рамы из цельного куска известняка, оглобли у телеги разные в два раза, и кирпичи... их как бы на раствор кладут...
to Saplus
Огромное спасибо за объяснение antialiasing'а, fixed rate у меня действительно (1), по умолчанию. Орендерил - ура, изчезли эти дурацкие резкие пиксели ! Спасибо. Но как-то размыто получается.
А свет стандартный я настраивал. Если ты о свете из окна и щелей двери на ночной картинке, то с ним я долго экспериментировал, так понравилось больше всего. Да и не сразу я за Vray схватился, это первая с ним работа, а искал я его долго.
Насчёт рам ты прав, но оглобли разные подлине,т. к. я одну из них обломил. А между кирпичей я специально оставлял дыры, чтобы дом казался старым, он сверху ещё и накренился, здесь не видно.
Неужели никому вообще не понравилась работа ? Думаю поработаю над ней ещё и выложу доработанную "Улочку". Всем спасибо.
Чтоб размыто не было, включи Catmull-Rom фильтр там же.
Насчет стандартного света - я про "развесить 40 положительных и отрицательных источников и отрендерить то же самое за 15 секунд".
А с такими дырами между кирпичами все-равно вид детского конструктора... Хотя главное, шоб самому нравилось =)
to Saplus
Ну, огромное просто спасибо! Ты мне очень помог. Наконец-то качество изображения стало приемлимым. Теперь нужно дорабатывать саму сценку. Может дыры замажу всё-таки, свет исправлю, рамы сделаю деревянные что ли.
А про свет, я не понял сразу о чём ты. Честно, я просто не умею стандартными лампочками создавать реалистичное освещение. По какому принципу их ставить ? Для имитации отражения света от объектов что ли ? А ещё как ?
Да, и где можно про Vray на русском почитать не подскажешь ?
Максим, нравится Виреем - ради бога. Мне просто приходится видео считать, потому делаю сканлайном ибо считается в 5-10 раз быстрей.
А лампочки ставить... ну не знаю. Смотришь, откуда свет должен падать и куда, а куда не должен, и раскидываешь... Для простых сценок хватает десятка-двух, для закрытых помещений иногда до 80 доходит =)))
http://saplus.ru/Images/large/game/game_42.jpg - тут штук 15.
или другой тест, без текстур понятнее:
http://saplus.ru/misc/testsav.jpg
Не фонтан, но во-первых делается под постобработку, а во вторых считается в HDTV 1920х1080 за 37сек.
А хелп по Вирею - www.ya.ru - "VRay уроки" =)))
Удач.. всяческих...
Saplus, ещё раз огромное спасибо. Про лампочки более-менее стало понятно.
И за хелп по Vray спасибо. :-) Хотя я обычно ищю Rambler'ом.
Вообще ты мне очень помог, спасибо.
Acceder al currículum sólo está disponible paraAccess to the resume is available only for package access to HR managers of registered companies.