XR Bike Evolution
Gallery type
Date of publication:
Apr 13, 2025 4:45:10 PM
Author’s comment:
I'd like to share the result of a project I was involved in as a 3D modeler. This is a commercial video for XR LAB focused on motorcycles in three visual styles — from present-day to futuristic. As part of the project, I created a realistic sportbike, including highpoly and lowpoly modeling, UV unwrapping, baking, and texturing. I also developed the initial version of the space motorcycle: worked out the overall form, structure, and rider position. The final version was completed by another artist. This project gave me solid hands-on experience in hard surface modeling, asset preparation for animation, and collaborative production workflows.
Software:
Autodesk 3ds Max Unreal Engine Substance Painter
829
Спасибо пол года над ней всей коммандой работали.
Да, именно в ней единственное персонажа что за мотоцикл садится в помещении снимали в реале. А всё остальное рендерили всё выгружали из анриала по кадрово а потом всё монтировали в affter effects.
Спасибо)
Спасибо большое)
Да ладно за 18 лет что я тут нахожусь это первый мой авард, спасибо))))
18 300 пикселей на метр у нас для кино ролика просили сделать мотоциклы потому использовал текстуры 8192x8192
не кисло так ) я на свою работу щас ориентируюсь делать 40.96 px/cm у вас прям можно оч крупно близкий план! спасибо за ответ
ДА мы особо как то не задумывались если честно нам сказали делайте по максимуму чтобы дорого богато, вон для следующего ролика, один персонаж полтора миллиона полигонов весил. У нас арт дир был не от мира сего, мы в ахере были. как говорили камера будет летать в упор... НУ я так покумекал и начал делать. Я пока его текстурил думал что чокнусь. А потом наш аниматор и тот кто всё вместе собирал сказал что для каждого цвета нужно отдельный меш не масками а мешем и в ахере всё это под цвет вырезал красный цвет отдельный меш чёрный отдельной вырезанный ахахаа. Слава богу для надписей декалями разрешили с прозрачностью делать а то бы я бы чокнулся бы ахахаха как то так.
Вон следующая работа я создавал стадион всё это в анриале собирал накладывал в ручную риг на пресонажей по 1,5 ляма настройка света дыма всегооо модели очков и так далее. а потом сам все кадры первого реального стадиона рендерил а там иногда тела проскальзывали с одеждой одежда отдельно тело отдельно и приходилось вручную дорисовывать покадрово иногда проскакивало. Это был ад за то сейчас любые модели по щелчку пальца. А ещё и анимации иногда не аниматорам а мне аниматоры были заняты приходилось дорабатывать кадры иногда неделями без остановки рендерили. и мне же их монтировать в аффтер эффекте приходилось.... это крик души извиняюсь. По стадиону я попозже выложу всё.