Ага.. Такая презентационная графика. Без дирижабля смотрится интереснее. А в целом мне сначала показалось, что это всё такое большое. Потом сравнил с человеком, оказалось всё гораздо мельче.
Спасибо за комментарии. То > gat > "Как-то киношно-мультяшно смотрися" > в принципе не ставил перед собой задачи сделать фотореалистичную графику, а хотелось сделать просто красиво :) . То > Fly Ant > "Потом сравнил с человеком, оказалось всё гораздо мельче" > конструкция не такая уж большая, высотой где-то с 4-рёх этажный дом :)
То>KKonstantin> "Флаги сербские, ага?"> сейчас посмотрел в сети, флаг действительно похож на сербский, но я об этом не догадывался:), делал флаг "из головы". На самом деле там герб не тот, что на сербском, брал старинный герб какой-то из Российских губерний:).
То>ca6aka777> "очень напомнило Fallout 2"> при создании работы больше впечетлялся антуражем (скриншоты, видео) делающейся игры "Bioshock Infinite":).
Работа сложная, но всё тут ни к чему. Верёвки - ни к чему, детали - ни к чему, каркас - низачем, ящики - ни о чём. И всё вместе это нагромождение не создаёт ни капли ощущения, что сможет иметь место в какой-либо реальности - не полетит ни при каком раскладе. Да и просто глаз режет.
То>Miro orim>"Верёвки - ни к чему, детали - ни к чему, каркас - низачем, ящики - ни о чём. И всё вместе это нагромождение не создаёт ни капли ощущения, что сможет иметь место в какой-либо реальности - не полетит ни при каком раскладе.">если бы все были упёртыми "функционалистами", жизнь стала бы не интересна, любой концепт, сразу бы зарубался на корню, так как многие концепты нефункциональны для реальности. Каркас тут к тому, что это мобильный склад-заправщик, для погрузки и разгрузки, он то как раз очень функционален, в нём нет ничего лишнего, одна конструкция и силовые агрегаты, по простому - это летающая полка. Ящики о том, что это грузы выгруженные с этого и других летательных аппаратов. Верёвки - это декоративные элементы, поддерживающие антураж периода дирижаблестроения, а также некоторые из них - это антенны.
Все отлично выглядит, особенно текстуры, но вот визуалка... В целом выглядит хорошо, но с такой проработкой хотелось бы увидеть более шикарный виз, и дело не в фоторильности. Но тем не менее работа очень качественная.
Очень люблю смотреть на работы такого плана или скорее даже масштаба.
Поражает количество деталей, но самое главное - идея.
При просмотре прям таки погрузилса в этот мирок. Очень здорово!
О спорном функционале могу сказать, что есть движки, поетому и летит! Все! работа в галлерее фантастика вообщет.
Единственное на что могу указать с пометкой "не круто" это рендер.
С другой стороны, он весьма своеобразен и придает своего настроения.
Вобщем молодец! оч. интресно!
Всем огромное спасибо за отзывы. То>Владимир Хадыко>но вот визуалка... хотелось бы увидеть более шикарный виз> понимаю, что рендер не на высоте, второй опыт работы с V-Ray-ем. Может кто-нибудь мне сможет помочь, поподробнее про недочёты рендера расписать? Чего нехватает визу в этой работе? Догадываюсь, что он не очень современен, материалы не оч.эффектные, блеска не хватает, эффектов камеры? постобработки непосредственно рендером?
То>newnew (U.S.D.A)>"не круто" это рендер> буду признателен, если напишите пару критичных строк по рендеру в этой работе, что можно улучшить?:)
С удовольствием напишу))
Вобщем, Ваш рендер через Вирей страдает мультяшностью и общей простотой.
Еслиб это был Менталл то Я бы слова не сказал)) нет, Я люблю ментал, но Вирей для таких как мы -проще, удобнее и круче!
Первое, что бросилось в глаза это шейдры. При всем разнообразие текстур, маты очень простые.
Напоминает Modern Warfare 1/2/3.. Т.е. тамашний движок конечно не плохой.. Но всю картинку вытягивают текстуры. Нету "жирности" у объектов. Также и у Вас. Картинка яркая и живописная, но материалы - простые.
Обидно то, что Вы не использовали все прелести Виреймата. Очень хороший шейдр подходящий почти для всего.
Я бы посоветовал любые уроки по шейдрам Вирей.
Еще глобальное освещение и все такое. Как по мне то в вирее это все намного легче сделать. Вот чесно, смотрю на картинку и вижу ментал. С его трудно настраиваемым не правдоподобным освещением.
Работа мне безумно нравитса!
Очень советую, попробывать переделать шейдры и свет. Сделать все более сложным.
Но опять же скажу, что и в этой визуализации есть свои плюсь. Есть некий стиль, а это уже круто!
То>newnew (U.S.D.A)>Огромное спасибо за ваши полезные советы. Буду стараться совершенствоваться. Со всем соглашусь. Вот бывает, смотрю на чью-то хорошую работу и не пойму, как такой клёвый материал сделать, понимаю, что сам такой пока сделать не могу, та как долго сидел на максовских стандартных матах, а v-ray-ные только начал применять. Я конечно использовал в этой работе v-ray mat, но видимо действительно, мне его ещё нужно изучать, у меня почему-то на его базе получальсь похожие материалы, не удавалось создать сильно разных. Будем учиться:). А глобальное освещение? Галочка индирект иллюминейшн стоит:), плюс в рендере в свитке Окружающей среды, на кнопку GL Enviroment (skylight) override брошена текстура неба, которая на заднике. 3 источника света, вирейных. 2 спереди тёплыx (с вирей ареа шадовс), сзади холодный. Со светом тоже проблеммы, пересвечено? Надо было наверное V-ray sun ставить, но у меня его нет на домашнем компе, не самая нова версия v-ray.. Можно было наверное ещё попробовать через "физикал камеру" рендерить, но я ею ни разу не пользовался... В любом случае ещё раз спасибо за дельные советы:)
Рад что помог!
А если свет у Вас сложный, то наверное дело опять же в матах.. Может от них и проигвывает свет.
Вобщем надо углубить знания в шейдрах)) Точно будет вообще супер! Я уверен!
Успехов Вам!
Последняя картинка, которая кропнута, на мой взгляд самая удачная. В ней есть настроение у света, а на главной он белый, местами плоский. В принципе, я полностью согласен с тем, что уже написал [b]newnew (U.S.D.A) (3D Award)[/b], а отсебя лишь добавлю, что в работах подобного масштаба более важную роль играют текстуры и свет, материалы я бы поставил позади них. Текстуры тут хорошие, материалы пусть и не супер, но кое-где бликует, а кое-где нет, что уже хорошо)) А вот свет, увы, отстает. Я бы посоветовал использовать вирейские лайты и его же сан, ну и естественно HDRi, без которого шикарного блика тяжело добиться.
[b]Владимир Хадыко, newnew (U.S.D.A)> [/b]огромное спасибо за полезные советы, принеприменно постараюсь учесть их в следующих работах, еще раз спасибо:).