Я бы не догадался, что это пингвины.... Все плоско как-то.
slava85прикольно,что использовались исключительно бесплатные программы,круто!!!
и что в этом крутого или прикольного? ну бесплатные, и?... дескать, одним топором, без единого гвоздя, русский умелец Микула вырубил себе... лазерный принтер [smile=06]
то, что бесплатные программы у нас не достаточно распространены, не значит, что он обладают малыми возможностями, и чтобы сделать с помощью них что-то стоящее, нужно обладать особым даро
Николай Чуносов
и что в этом крутого или прикольного? ну бесплатные, и?... дескать, одним топором, без единого гвоздя, русский умелец Микула вырубил себе... лазерный принтер
то, что бесплатные программы у нас не достаточно распространены, не значит, что он обладают малыми возможностями, и чтобы сделать с помощью них что-то стоящее, нужно обладать особым даро
Лично я коммерческий 3D-софт никогда не использовал (правда лет 5 назад открывал пару раз 3D-Max и снова) и не могу сказать что из них лучше или хуже, но судя по WIP-у 3D-MAX мало чем от блендера отличается по функциональности (там много выкладывается работ такого же качества как у новичков в блендере на украинском сайте). С другой стороны если взять GIMP, то он конечно сильно обгоняет Photoshop (мне доводилось использовать обе этих программы).
Отсюда вывод: не стоит путать триальные версии с бесплатными, поскольку последнии отличаются от комерческих вовсе не узким набором функций, а только лицензиями.
Интересно, а как и чем сымитированы перышки и как долго рендерилось? А по поводу Блендер и Макс полностью с вами согласен. Блендер довольно мощная и весьма динамично развивающаяся программа, и продолжает расти. Уверен дорастет до "гигантов" и причем совсем скоро! Ну а настоящий художник-творец и топором вырубит шедевр, там где сердце и душа там и искусство.
Это не пёрышки, это пух! В блендере (в другом ПО наверное то же) есть нубус-кривые из которых я сделал пучёк волос и потом его копии разложил по всему телу птенцов. Рендерилось это не долго (по меркам LuxRender'a) часов 40, но ОЗУ съело около 4Гб. Если бы в сцене было бы больше преград для света (стены, земля), то процесс мог бы затянуться на пару сотен часов.