За студио тулс вообще респект, но в фотку явно не вписалась=( и с углом камеры, цветом и светом не угодал. Желаю удачи, уже хорош, что за рендер взялся=)
Спереди нет той богатости, как у бентли, простовато. Но чисто по фотографии очень даже. Попробуй подкорректируй. В частности решетка , точнее ее окоймление слишком широкое, и формы выступания решетки не такая, она более резкая (не знаю, понятно ли объяснил, но проще посмотреть на фотографию). Как показалось капот слишком пухлый, он поплоще должен быть. А вот что такое Studio Tools?
Вроде и Бэнтли, а недочетов множество. Про решетку сказали, а про лобовое стекло и передние стойки нет, лобовое широченное, у стоек неверный наклон - это самое первое что бросается в глаза.
О! Приятно смотреть, [b]fabricio[/b]! А помнишь мы с тобой обсуждали эту тачку, когда я хотел её замоделить(но на неё не нашлись черчежи). А ты сказал, что её сложно сделать и даже ты не сможешь=).
Что ж. У тебя вполне получилось!=)
Удачи и творческих успехов!
это вообще не мая и близко (разве что иконки теже некоторые) в майке 3% инструментов для NURBS моделинга из ST .. скорее Rhino пакет заточен на NURBS моделирование поверхностей класса А (то есть с этого пакета модель идет на фрезерный станок ) [url]http://www.youtube.com/watch?v=vnuH5No_aXM[/url]
считается профессиональным пакетом для пром дизайнеров, также пакет включает в себя возможность делать скетчи () тоже на высоком уровне, в общем пакет заточен на дизайн. Рендер не очень .. хорошего результата не добьешься анимации тоже практически нет только элементарное, но да .. раньше эта программа вместе с майкой принадлежала компании разработчику ALIAS которую потом купил Autodesk.
Начнем по порядку.
Модель делал не я а мой брат, я только помогал ему с рендером.
Это NURBS моделирование. Лично я не любитель такого метода, потому что модель весит не мало - 50 Мбайт. Это очень тормозит рендер, а иногда и вообще не рендерит.
Поскольку моделил не я, могу адекватно воспринимать критику насчет неточной модели. Почти со всеми косяками я согласен - Да лобовое стекло шире чем надо, решетка спереди другой формы + задняя часть не такая, но это здесь не видно. Не согласен с тем что машина не вписалась в окружение и про боковую часть не понял, вроде все так...
хочу попросить брата дать комментарий о сходствах и различиях, о удобстве и неудобстве .. что лучше изучать как программу на все случаи жизни (в контексте NURBS моделинга) ST и катю.
fabricio
Не согласен с тем что машина не вписалась в окружение
этого не видно на маленьком изображении ....
вообще все нормально потому как я понимаю единственным освещением тут является панорамная HDRi довольно высокого разрешения, НО!!
на большой картинке видно... я бы посоветовал для пробы дать небольшой DOF на камеру это не скроет деталей но даст очень хорошее слияние модели и задника.
мне кажется это поможет.
VOv@
Цитирую Константин Никеров:
Studio Tools - Это почти Maya.
это вообще не мая и близко (разве что иконки теже некоторые) в майке 3% инструментов для NURBS моделинга из ST .. скорее Rhino пакет заточен на NURBS моделирование поверхностей класса А (то есть с этого пакета модель идет на фрезерный станок ) http://www.youtube.com/watch?v=vnuH5No_aXM
считается профессиональным пакетом для пром дизайнеров, также пакет включает в себя возможность делать скетчи () тоже на высоком уровне, в общем пакет заточен на дизайн. Рендер не очень .. хорошего результата не добьешься анимации тоже практически нет только элементарное, но да .. раньше эта программа вместе с майкой принадлежала компании разработчику ALIAS которую потом купил Autodesk.
Я наверно плохо вырожаю свои мысли. Я не имел виду что это два одинаковых продукта сделанных для одного и тогоже. Просто когда мне нужно было быстро ее освоить , мне не составило большого труда так как я уже знал до этого программу Maya ( Терминология , логика построения очень похожи, да и интерфейс , его управление тоже схожи и т.д. ). Да и насчет программы Maya (3%) ты немного погорячился, в ней неслабее NURBS моделирование чем в Rhino. Скорее это в Studio Tools инструмены из maya так-как изночально фирма Alias и Wavefront занимались разработкой пакетов компьютерной графики для телевидения.
Константин Никеров
Да и насчет программы Maya (3%) ты немного погорячился, в ней неслабее NURBS моделирование чем в Rhino. Скорее это в Studio Tools инструмены из maya так-как изночально фирма Alias и Wavefront занимались разработкой пакетов компьютерной графики для телевидения.