Mr. Alex, я б на Вашем месте тут пальцы не выкручивал, а показал бы всем нам, как нужно моделировать авто!
Автору: рендер и моделька смотрятся в целом очень даже хорошо, за исключением мелких деталей - объект черезчур зажат в кадре и простовато смотрится оптика. Других недостатков на этой картинке я лично не вижу.
Работа понравилась, но первое, что пришло в голову, куда потрачено 1кк полей? Неужели до винтика моделил с двигателем? Старайся рациональнее использовать полигоны, и тогда машинка твоя загибаться не будет от безжалостного рендера. По композиции, совсем не удачно, зажато все да и пол никуда не годится. Удачи.
всем большое спасибо за коментарии. Полигонов наверно и вправду можно было меньше сделать, просто на всю машину с салоном и подвеской я двойное сглаживание кидал, не задумываясь о последствиях...всем еще раз большое спасибо, постараюсь все учесть в следующих работах.
...нда, опять куча спецов в авто-моделинге в камментариях... низнаю как у кого, у меня ниразу не получалась хай-поли модель меньше ляма полей...
...и вообще, не вижу особого смысла в экономии полей... реднерить 3 ляма полей на сингл-коре с 2Гб озу - как два байта... реднеринш не любит тяжёлых текстур, это да... а геометрия в 3-5 лямов - реально... [smile=02]
...да и если экономить на полигонах, то можно в клозапах или хайрезах получить явный не достаток плотности сетки в виде угловатости... так что, комментарии о том что "куда столько полигонов?" и "до каждого винтика" не уместные и от не знания процесса... это вам не интерьеры из примитивов собирать... [smile=05]
...по работе - оптику бы доработать...
2 Mr.Alex зачем-же так. Не все могут сделать качественную модель за несколько дней или неделю. Тем более если человек только учится.
Лично наблюдал за випом. Автор много раз переделывал то ту деталь, то эту. Вот и три месяца набежало.
По работе:
Не без недостатков конечно, но вполне прилично выполнено. Удачи в дальнейших проектах.