да вот с материалом то как раз и замучилась я напроч...никак не могу довести SSS до ума во врае....что ли опять к бразилю за помощью бежать...прямо и не знаю...жаль я так привыкла уже к враю.....может еще придумаю что нить как сделать.....попробую во бщем....
Леш нет это не браш точно я его вообще не знаю...пару раз тыкнула и поняла что не цепляет.....я сейчас сижу нурбсы штудирую скоро покажу морду сделаную нурбс.....надеюсь не убъешь сразу-))))) вообще что то персонажи делать меня прикололо......уже несколько штук на бумажке нарисовала буду делать потихоньку ....
Шикарный дядька! 8D
Глаза и брови очень выразительные!
А вот нурбсы трогать не советую - пустая трата времени. Мало того что они в максе малехо конченные, так еще и сама технология уже пару лет как устарела.
Делй все поликами. ) Проще, лучше, надежнее. ;)
Shiva что ты имеешь ввиду под выражением технология устарела? По поводу максовских нурбс с тобой не согласна.....уже почти разобралась простые предметы делаются за минуту-)), мне очень понравилось! я почти влюбилась-))) короче все что гладкое без острых углов(органика цветочки и прочее) выглядит гораздо приличнее чем поликами....и весит мало...и крутится лучше....ну не знаю.....я бы вот хотела по подробнее с кем то пообщатся на эту тему про нурбс....вообще хочу на эту тему в рино залезть.....а как там с перетаскиванием готовой модели в макс обстоят дела стоит ли залазить?
Да дядьКа классный...... Но думаю нурбсы присоюденюсь к Шиве устарели да и как то крива с ними .... Полигональное моделирование рулес.... хотя это думаю дело вкуса ... Каму Зетбруш быстрее, а каму и полики накидать труда не составит
Анна, нурсбы в максе достаточно глючны и не удобны при анимации.
Если тебе удалось с ними совладать - мой респект.
Насчет Рино - там Нурбсовое моделирование действительно на высоте. Но вот с переносом моделей оттуда в макс дела обстоят плохо.. тяжелые они.. и опять таки глючные..
Ну в общем я не настаиваю, просто сам в свое время перешел от Нурбсподобного моделирования (Патчи) к полигональному.. пока доволен выбором, хотя тоже есть куча своих проблемм.
Кстате, Дядька этот очень похож а одну мою скульптурку, которую я вырезал как то на работе канцелярским ножиком из куска резины.. )) ну Очень похож.
Shiva мда...жаль что с рино так дела обстоят.......не думала.......(имею ввиду перенос) а на счет анимации....и взаимидействия ее с нурбс,дык я к анимации не имею никакого отношения даже самого далеого...так что поиграюсь еще пока не разочаровалась...вот ежели наступит такой момент...вот тогда и брошу их....знаешь есть такая привычка все доводить до конца...
аналогично...я тут сваво дядю немного поправила и уже на рендер отослала...скоро будет..глянь пожалуйста......прокомментируй ежели чего не так скажи....! буду благодарна за советы!
ой, блин... какой дядя шикарный, ляпота... с смысле как только что вылепили...э... из чего ж его вылепили? - видно, что из очень дорогого и качественного пластелина или пластика, т.е. Анна недвусмысленно дает понять что ей энтого дорогущего пластика совсем не жаль и бац! такой канкретный нос дяде, и трапецию шлеп! шлеп! ухо шмяк!
:)))
мне очень понравилось, есть такое ощущение будто дядя сделан быстро, размашисто так, со знанием дела... пыль оседает, такая Анна, вся переляпанная, волосы откидывыет назад, смотрит и говорит сама себе:
"О так вот..."
:)
Дядька шикарный. Здорово!
Вчера увидел на улице его прототип... Был легкий шок. Правда, он был одет, но лицо и выражение - один-в-один! Отзыв решил написать сразу после встречи. Предупредить народ.
По поводу дискуссии чем лучше моделить:
Сам я с Нурбс не подружился, но в свое время перешел от Полигонов к Патчам - и сижу на них до сих пор. Доволен. Правда, моделирование сечениями как-то не пошло. Делаю по-своему, черкнул на эту тему небольшой урок (http://www.dsmedia.ru/lessons.htm) - может, кому пригодится.
Приветы! Картинка на мой взгляд новичка 3д графомана хорошая. Автора и других графоманов прошу отписать на мой ящик die_korsuncev@mail.ru есть идея окейная.