это на самом деле мой первый перс и именно на нем я разбиралса с разверткой (где текстуры криво, то я уже увидел). можно подробнее о том где будут сложности в анимации? я анимировать не пыталса вобще для меня это пока дикий лес. и вот о чем я спрашивал: фото считаетса читерством в гейм деве? я просто очень туда хочу но незнаю какие там требования. ну да и по поводу проблем с анимированием раскажите плиз.
в местах сгиба руки и ноги слишком мало полигонов. Когда попытаешься согнуть руку, сразу увидишь все дефекты.Фото не считается читерством в геймдеве, сам видел в коммерческих проектах сфотографированные текстуры.
у меня еще назрел вопррос. посмотрите на сетку. кепка к голове не пришита, а те полигоны что под кепкой, я удалил. хоть сгибов там при анимации и нет :-), но может ли это на чтото повлиять, и можноли так делать впринципе?
"у меня еще назрел вопррос. посмотрите на сетку. кепка к голове не пришита, а те полигоны что под кепкой, я удалил. хоть сгибов там при анимации и нет :-), но может ли это на чтото повлиять, и можноли так делать впринципе?"
всё зависит от движка игры.
Голова недеформируемый объект(, поэтому ты поступил правильно(достаточно кепку и голову приаттачить к одной кости).Но если захочешь использовать модель для раггдола, то проблемы могут возникнуть
чего же хорошего, не вводите автора в заблуждение,
этим вы его только портите, тем более он говорит о геймдэйве...
да ничего хорошего, на лице и шее основная часть поликов,
хотя можно было ограничиться несколькими десятками,
для такой модели кисти рук моделить не стоит,
внутри рукавов и штанин ненужные полигоны,
редкая сетка на суставах (если речь об анимации),
возможно я ещё чего-нибудь упустил, не молчите - говорите правду,
спасайте будующего художника...
автор - не отчаиваейтесь - всё впереди, главное приложите усилия...